miércoles, 23 de mayo de 2012


ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN
ROBOTICA
ORIGEN Y ANTECEDENTES HISTORICOS
A lo largo de la historia el hombre se a fascinado por maquinas que imitan el movimiento del hombre. A estas maquinas los griegos las denominaban automatos. De esta palabra deriva la palabra autómata: Maquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.
Herón de Alejandría (85 d.C.) Tenía mecanismos animados que se movían a través de dispositivos hidráulicos, poleas y palancas, y tenían fines eminentemente lúdicos.
La cultura árabe (siglos VIII a XV) heredó y difundió los conocimientos griegos, utilizándolos no sólo para mecanismos aplicados a la diversión, sino que le dio una aplicación práctica, introduciéndolos en la vida cotidiana de la realeza. Ejemplo de estos son diversos sistemas dispensadores automáticos de agua para beber a lavarse. También de este periodo son otros autómatas, de los que hasta la actualidad no han llegado más que referencias no suficientemente documentadas, como el Hombre de hierro de Alberto Magno (1204-1282) o la cabeza parlante de Roger Bacon (1214-1294).Otro ejemplo relevante de aquella época fue el Gallo de Estrasburgo (1352). Este que es el autómata mas antiguo que se conserva en la actualidad, formaba  parte del reloj de la torre y la catedral de Estrasburgo  y al dar la hora movía las alas y el pico.
   Durante los siglos XV y XVI algunos de los más relevantes representantes del renacimiento se interesan también por los ingenios descritos y desarrollado por los griegos. Es conocido el León mecánico construido por Leonardo Da Vinci (1452-1519) para el rey Luis XII de Francia, que se abría el pecho con su garra y mostraba el escudo de armas del rey. En España es conocido el Hombre de palo, construido por Juanelo Turriano en siglo XVI para el emperador Carlos V. Este autómata con forma de monje, andaba y movía la cabeza,  ojos, boca y brazos.
   Durante los  siglos XVII y XVIII se crearon ingenios mecánicos que tenían algunas de las características de los robots actuales. Estos dispositivos fueron creados en su gran mayoría por artesanos del gremio de la relojería. Su misión principal era la de entretener a las gentes de la corte y servir de atracción en las ferias. Estos autómatas representaban figuras humanas, animales o pueblos enteros. Son destacables entre otros el pato de Vaucanson y los muñecos de la familia Droz y de Mailladert.
   Jacques Vaucanson (1709-1782), autor del primer telar mecánico, construyó varios muñecos animados, entere los que se destacan un flautista capas de tocar varias melodías y un pato (1738) capaz de graznar, beber, comer, digerir y evacuar la comida. El relojero suizo Pierre Jaquet Droz (1721-1790) y sus hijos Jaquet y Henri-Louis construyeron muñecos capaces de escribir (1770), dibujar (1772) y tocar diversas melodías en un órgano (1773). Estos aún se conservan en el museo de Arte e Historia de Neuchastel, Suiza. Contemporáneo de los   relojeros franceses y suizos fue Henry Maillardet, quien construyó, entre otros, una muñeca capas de dibujar y que aun se conserva en Filadelfia.
  A finales del siglo XVIII y principios del XIX se desarrollaron algunas ingeniosas invenciones mecánicas utilizadas gene4ralmente en la industria textil, entre las que se destacan la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la hiladora mecánica de Crompton (1779), el telar mecánico de Cartwright (1785) y el telar de Jacquard (1801). Este último utilizaba una cinta de papel perforada como un programa para las acciones de la máquina. Es a partir de este momento cuando se empiezan a utilizar dispositivos automáticos en la producción, dando paso a la automatización industrial.     
Año Autor Autómata
1352 Desconocido Gallo de la catedral de Estrasburgo.
1499 L. Da Vinci León mecánico
1525 J. Turriano Hombre de palo 
1738 J. de Vaucanson Flautista, tamborilero, pato, muñecas mecánicas de tamaño humano.  
1769 W. Von Kempelen Jugador de ajedrez. 
1770 Familia Droz  Escriba, organista, dibujante.
1805 H. Maillardet  Muñeca mecánica capaz de dibujar.

ORIGEN Y DESARROLLO DE LA ROBOTICA

La palabra robot fue utilizada por primera vez en el año1921, cuando el escritor checo Karel Capek (1890-1938) estrena en el teatro nacional de Praga su obra Rossum´s Universal Robot (R.U.R). Su origen es la palabra eslava Robota, que se refiere al trabajo realizado de manera forzada. Los robots de R.U.R eran maquinas androides fabricadas a partir de la "formula" obtenida por un brillante científico llamado Rossum. Estos robots servían a sus dueños humanos desarrollando todos los trabajos forzados, hasta que finalmente se revelaban contra sus dueños, destruyendo toda la vida humana, a excepción de sus creadores, con la frustrada esperanza de que les enseñen a reproducirse.
El robot como maquina  lleva un desarrollo independiente del termino robot. Tras los primeros autómatas casi todos de aspecto humano los progenitores más directos fueron los telemanipuladores.  En   1948 R.C Goertz del Argonne National Laboratory desarrollo, con el objetivo de manipular elementos radioactivos sin riesgo para el operador, el primer telemanipulador. Éste consistía en un dispositivo maestro en un dispositivo mecánico  maestro-esclavo.  Años más tarde, en 1954, Goertz hizo uso de la tecnología electrónica y del servocontrol sustituyendo la transmisión mecánica por otra eléctrica y desarrollando así el primer telemanipulador con servocontrol bilateral. En 1958 el ing. Raph Mosher del general electric, desarrollo el Handy-Man, consistía en 2 brazos mecánicos teleoperados mediante un maestro mediante un maestro del tipo denominado exoesqueleto.
La sustitución del operador por un programa de ordenador que controlase los movimientos del manipulador dio paso al concepto del robot.
La primera licencia de un robot fue solicitada en 1954 por el inventor británico C.W. Kenward, esta patente fue omitida por el reino unido en 1957 con el numero 781465. Sin embargo, el estadounidense George C. Devol había establecido las bases para fabricar el robot industrial moderno en 1954, esto fue patentado en 1961 con el numero 2988237. En 1968  J.F Engelberger, director de ing. de la división aeroespacial de la empresa Mannig Maxwell y Moore en Stanford,  Conneticut, firmo un acuerdo con Kawasaki para la construcción de robots tipo Unimate, Nissan fue quien ayudo al Japón a aventajar a Estados Unidos en el crecimiento de la robótica, que formo la Asociación de  Robótica Industrial de Japón  (JIRA) en 1972.
Dos años mas tarde se formo el instituto de robótica de América (RIA).Por su parte Europa tuvo un despertar tardío. En 1973La firma Sueca ASEA Construyo el primer robot totalmente eléctrico, el robot IRb6, seguido un año mas tarde por el IRb60. En 1980 se fundo la  Federación Internacional de Robótica con sede en Estocolmo Suecia.
Los primeros Robot respondían a las configuraciones esféricas y antropomórficas. En 1982 el profesor Makino de la Universidad Yamanashi de Japón, desarrolla en concepto de robot SCARA (Selective Compliance Assembly Robot Arm), que busca un Robot con un número reducido de grados de libertad (3 o 4), un coste limitado y una configuración dedicada al ensamblado de piezas. Los Robot en 30 años de desarrollo han permitido que los robot tomen posición en todas las áreas de  productivas y tipos de industrias. Los futuros desarrollo de la robótica apunta aumentar su movilidad, destreza y autonomía de sus acciones. Existen otros tipos de aplicaciones que han hecho evolucionar en gran medida tanto la concepción de los Robots como su propia morfología. Entre estos robot dedicados a las aplicaciones no industriales destacan los robots espaciales  (brazos para lanzamiento y recuperación de satélites, vehículos de exploración lunar, robots para construcción y mantenimiento de hardware en el espacio).

ROBOT

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y colocarlas.
Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo limitados.

ARQUITECTURA DE LOS ROBOTS

Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:
 1. Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. La principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio en el desplazamiento, pues es bípedo.
 2. Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.
 3. Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.
 4. Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su principal utilidad es industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.

LA ROBÓTICA EN LA ACTUALIDAD

En la actualidad, los robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados, y realizan tareas de forma más exacta o más barata que los humanos. También se les utiliza en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios y en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.
Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres.
Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser desempeñado por robots.
 Los robots parecen estar abaratándose y reduciendo su tamaño, una tendencia relacionada con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. Además, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de construirse y de que interactúen con ambientes físicos reales. Un buen ejemplo de esto es el equipo Spiritual Machine, 12 un equipo de 5 robots desarrollado totalmente en un ambiente virtual para jugar al fútbol en la liga mundial de la F.I.R.A.
 Además de los campos mencionados, hay modelos trabajando en el sector educativo, servicios (por ejemplo, en lugar de recepcionistas humanos o vigilancia) y tareas de búsqueda y rescate.

USOS MÉDICOS

Recientemente , se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina,15 con dos compañías en particular, Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima. Desde la compra de Computer Motion (creador del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya dos modelos de robot Da Vinci por esta última. En la actualidad, existen más de 800 robots quirúrgicos Da Vinci en el mundo, con aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general, Cirugía Pediátrica, Cirugía Torácica, Cirugía Cardíaca y ORL. También la automatización de laboratorios es un área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están remplazando a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas se suele recurrir a robots de tipo artrópodo.



DESARROLLO MODERNO

El artesano japonés Hisashige Tanaka (1799–1881), conocido como el «Edison japonés», creó una serie de juguetes mecánicos extremadamente complejos, algunos de los cuales servían té, disparaban flechas retiradas de un carcaj e incluso trazaban un kanji (caracter japonés).
Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la Revolución industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.
Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta, navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes, comenzaron con pequeños hexápodos y otros tipos de robots de múltiples patas. Estos robots imitaban insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente.
Aibo de Sony. En una exposición de Caixa Galicia en Ponferrada
Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.
En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de movilidad o generalidad.
En 2002 Honda y Sony, comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como «mascotas». Los robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.



LOS ROBOTS INTELIGENTES AUTÓNOMOS SON LA NUEVA GENERACIÓN

Están situados en su entorno, adoptan comportamientos, razonan, evolucionan y actúan como seres vivos
 Al menos seis campos de investigación estructuran hoy la robótica avanzada: la que relaciona al robot con su entorno, la conductual, la cognitiva, la epigenética o de desarrollo, la evolutiva y la biorobótica. Es un gran campo de estudio interdisciplinar que se apoya en la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica e informática, así como en la ciencia física, anatomía, psicología, biología, zoología y etología, entre otras. El fundamento de estas investigaciones es la Ciencia Cognitiva Corporizada y la Nueva Inteligencia Artificial. Su finalidad: alumbrar robots inteligentes y autónomos que razonan, se comportan, evolucionan y actúan como las personas.
La robótica inteligente autónoma es un enorme campo de estudio multidisciplinario, que se apoya esencialmente sobre la ingeniería (mecánica, eléctrica, electrónica e informática) y las ciencias (física, anatomía, psicología, biología, zoología, etología, etc.). Se refiere a sistemas automáticos de alta complejidad que presentan una estructura mecánica articulada –gobernada por un sistema de control electrónico– y características de autonomía, fiabilidad, versatilidad y movilidad.
En esencia, los “robots inteligentes autónomos” son sistemas dinámicos que consisten en un controlador electrónico acoplado a un cuerpo mecánico. Así, estas máquinas necesitan de adecuados sistemas sensoriales (para percibir el entorno en donde se desenvuelven), de una precisa estructura mecánica adaptable (a fin de disponer de una cierta destreza física de locomoción y manipulación), de complejos sistemas efectores (para ejecutar las tareas asignadas) y de sofisticados sistemas de control (para llevar a cabo acciones correctivas cuando sea necesario).


ROBÓTICA SITUADA (SITUATED ROBOTICS)

 Este enfoque se ocupa de los robots que están insertos en entornos complejos y, a menudo, dinámicamente cambiantes. Se basa sobre dos ideas centrales los robots a) “están corporizados” (embodiment), es decir, tienen un cuerpo físico apto para experimentar su entorno de manera directa, en donde sus acciones tienen una realimentación inmediata sobre sus propias percepciones, y b) “están situados” (situatedness), o sea, están inmersos dentro de un entorno; interaccionan con el mundo, el cual influye –de forma directa– sobre su comportamiento.
Obviamente, la complejidad del entorno tiene una relación estrecha con la complejidad del sistema de control. En efecto, si el robot tiene que reaccionar rápida e inteligentemente en un ambiente dinámico y desafiante, el problema del control se torna muy difícil. Si el robot, en cambio, no necesita responder de manera rápida, se reduce la complejidad requerida para elaborar el control.

Dentro de este paradigma, se encuentran varios subparadigmas: la “robótica basada en el comportamiento”, la “robótica cognitiva”, la “robótica epigenética”, la “robótica evolutiva” y la “robótica biomimética”.
Robótica Basada en el Comportamiento o la Conducta (Behaviour-Base Robotics)
 Este acercamiento emplea el principio conductista: los robots generan un comportamiento sólo cuando se los estimula; es decir, reaccionan ante los cambios de su entorno local (como cuando alguien toca accidentalmente un objeto caliente). Aquí, el diseñador divide las tareas en numerosas y diferentes comportamientos básicos, cada una de los cuales se ejecuta en una capa separada del sistema de control del robot.
Típicamente, estos módulos (conductas) pueden ser la de evitar obstáculos, caminar, levantarse, etc. Las funciones inteligentes del sistema, tales como percepción, planificación, modelado, aprendizaje, etc. emergen de la interacción entre los distintos módulos y el entorno físico en donde está inmerso el robot. El sistema de control –totalmente distribuido– se construye de manera incremental, capa por capa, a través de un proceso de ensayo y error, y cada capa es responsable únicamente de una conducta básica [Moriello, 2005, p. 177/8].
Los sistemas basados en la conducta son capaces de reaccionar en tiempo real, ya que calculan las acciones directamente a partir de las percepciones (a través de un conjunto de reglas de correspondencia situación-acción). Es importante observar que el número de capas aumenta con la complejidad del problema. De este modo, una tarea muy compleja puede estar más allá de la capacidad del diseñador (es muy complicado definir todas las capas, sus interrelaciones y dependencias).
Otro inconveniente es que, debido a la presencia de varias conductas y a su dinámica individual de interacción con el mundo, muchas veces es difícil decir que una serie de acciones en particular ha sido producto de una conducta particular. Algunas veces varias conductas trabajan simultáneamente, o están intercambiándose rápidamente.
Aunque tal vez alcancen la inteligencia del insecto, probablemente los sistemas construidos a partir de este enfoque tengan habilidades limitadas, ya que no tienen representaciones internas [Dawson, 2002]. En efecto, este tipo de robots presentan una gran dificultad para ejecutar tareas complejas y, en las más sencillas, no se garantiza la mejor solución, la óptima.

ROBÓTICA COGNITIVA (COGNITIVE ROBOTICS)

Esta aproximación utiliza técnicas provenientes del campo de las Ciencias Cognitivas. Se ocupa de implementar robots que perciben, razonan y actúan en entornos dinámicos, desconocidos e imprevisibles. Tales robots deben tener funciones cognitivas de muy alto nivel que impliquen razonar, por ejemplo, acerca de las metas, las acciones, el tiempo, los estados cognitivos de otros robots, cuándo y qué percibir, aprender de la experiencia, etc.
Para eso, deben poseen un modelo simbólico e interno de su entorno local, y la suficiente capacidad de razonamiento lógico para tomar decisiones y para ejecutar las tareas necesarias a fin de alcanzar sus objetivos. En pocas palabras, esta línea de trabajo se ocupa de implementar características cognitivas en los robots, tales como percepción, formación de conceptos, atención, aprendizaje, memoria a corto y largo plazo, etc.
Si se consigue que los robots desarrollen por sí mismos sus capacidades cognitivas, se evitaría el programarlos “a mano” para cada tarea o contingencia concebible [Kovács, 2004]. Asimismo, si se logra que los robots utilicen representaciones y mecanismos de razonamiento similares a la de los humanos, se podría mejorar la interacción hombre-máquina, así como las tareas de colaboración. Sin embargo, se necesita un elevado poder de procesamiento (en especial si el robot cuenta con numerosos sensores y actuadores) y mucha memoria (para representar el espacio de estados).


ROBÓTICA DE DESARROLLO O EPIGENÉTICA

 Este enfoque se caracteriza porque trata de implementar sistemas de control de propósito general, a través de un prolongado proceso de desarrollo o auto-organización autónoma. Como resultado de la interacción con su entorno, el robot es capaz de desarrollar diferentes –y cada vez más complejas– capacidades perceptuales, cognitivas y comportamentales.
Se trata de un área de investigación que integra la neurociencia del desarrollo, la psicología del desarrollo y la robótica situada. Inicialmente el sistema puede estar dotado de un pequeño conjunto de conductas o conocimientos innatos, pero –gracias a la experiencia adquirida– es capaz de crear representaciones y acciones más complejas. En síntesis, se trata de que la máquina desarrolle autónomamente las habilidades adecuadas para un determinado entorno particular transitando por las diferentes fases de su “desarrollo mental autónomo”.
La diferencia entre la robótica de desarrollo y la robótica epigenética –a veces agrupadas bajo la denominación de “robótica ontogenética” (ontogenetic robotics)– es algo sutil, ya que se refiere al tipo de entorno. En efecto, mientras la primera hace referencia únicamente al entorno físico, la segunda toma en cuenta también al entorno social.
El término epigenético (más allá de lo genético) fue introducido –en la psicología– por el psicólogo suizo Jean Piaget para designar su nuevo campo de estudio que enfatiza la interacción sensomotriz de la persona con el entorno físico, en lugar de tener en cuenta solamente a los genes. Por otra parte, el psicólogo ruso Lev Vygotsky complementó esta idea con la importancia de la interacción social.




ROBÓTICA EVOLUTIVA (EVOLUTIONARY ROBOTICS)

 Este acercamiento aplica los conocimientos obtenidos de las Ciencias Naturales (biología y etología) y de la Vida Artificial (redes neuronales, técnicas evolutivas y sistemas dinámicos) sobre robots reales, a fin de que desarrollen sus propias habilidades en interacción íntima con el entorno y sin la intervención humana.
Mediante un diseño fijo, es difícil lograr que un robot se adapte (se auto-organice) a un entorno dinámico que evoluciona –a menudo– mediante cambios caóticos. De allí que la robótica evolutiva puede proporcionar una adecuada solución a este problema, ya que la máquina puede adquirir automáticamente nuevos comportamientos dependiendo de las situaciones dinámicas que se presentan en el entorno en donde está situada.
A través de la utilización de técnicas evolutivas (algoritmos genéticos, programación genética y estrategia evolutiva), se puede decidir evolucionar el sistema de control o algunas características del cuerpo del robot (morfología, sensores, actuadores, etc.) o co-evolucionar ambas.
De igual manera, se puede decidir evolucionar físicamente el hardware (los circuitos electrónicos) o el software (los programas o las reglas de control). No obstante, poco hay hecho sobre hardware evolutivo [Fernández León, 2004] y, normalmente, lo que se hace es evolucionar primero el controlador en una simulación por computadora y, sólo después, se lo transfiere a los robots reales. El controlador del robot consiste típicamente en redes neuronales artificiales, y la evolución consiste en modificar los pesos de las conexiones de dicha red.
En la actualidad, el principal inconveniente del control evolutivo es su lenta velocidad de convergencia y la considerable cantidad de tiempo que tiene que pasar para llevar a cabo el proceso evolutivo sobre un robot real. Asimismo, no es apropiado para resolver problemas de creciente complejidad.

ROBÓTICA BIOMIMÉTICA, BIORROBÓTICA O ROBÓTICA INSPIRADA BIOLÓGICAMENTE

Esta aproximación se ocupa de diseñar robots que funcionan como los sistemas biológicos, de allí que se basan sobre las Ciencias Naturales (biología, zoología y etología) y la robótica. Dado que los sistemas biológicos realizan muchas tareas de procesamiento complejas con máxima eficiencia, constituyen una buena referencia para implementar sistemas artificiales que ejecuten tareas que los seres vivos realizan de forma natural (interpretación de la información sensorial, aprendizaje de movimientos, coordinación motora, etc.) [Ros, et al, 2002]. Aunque es posible obtener diferentes grados de “inspiración biológica” (desde una vaga semejanza hasta una aceptable réplica), el objetivo último es realizar máquinas y sistemas cada vez más similares al original [Dario, 2005].
La ventaja de construir bio-robots es que, como es posible estudiar todos sus procesos internos, se los puede contrastar con los diferentes órganos del animal del cual se inspira. En la actualidad, los científicos desarrollan langostas, moscas, perros, peces, serpientes y cucarachas robóticas, con el fin de emular –en mayor o mayor medida– la conducta robusta, flexible y adaptable de los animales. No obstante, pocas máquinas se parecen a sus homólogos naturales.
Replicar la biología no es fácil y podría pasar bastante tiempo antes de que se puedan fabricar robots biomiméticos que resulten verdaderamente útiles. Otro problema –quizás el principal– es que, aunque se conoce muy bien los diferentes procesos de muchos de estos seres vivos, hay una diferencia abismal con sus equivalentes humanos. En efecto, el modo en el que percibe y actúa el hombre es extremadamente más complejo que como lo hace una langosta, por dar un ejemplo.


ROBOT HUMANOIDE

Un robot humanoide o un robot antropomórfico es un robot con su apariencia general, basado en el de la cuerpo humano , permitiendo la interacción con hecha para humanos herramientas o entornos. In general humanoid robots have a torso with a head, two arms and two legs, although some forms of humanoid robots may model only part of the body, for example, from the waist up. En general, los robots humanoides tienen un torso con una cabeza, dos brazos y dos piernas, aunque algunas formas de robots humanoides pueden modelar sólo una parte del cuerpo, por ejemplo, de la cintura para arriba. Some humanoid robots may also have a 'face', with 'eyes' and 'mouth'. Androids are humanoid robots built to aesthetically resemble a human. Algunos robots humanoides también puede tener una 'cara', con 'ojos' y 'boca'. Androides son robots humanoides construidos para parecerse estéticamente a un ser humano.
Los robots humanoides son utilizados como una herramienta de investigación en diversas áreas científicas.
Researchers need to understand the human body structure and behavior (biomechanics) to build and study humanoid robots. Los investigadores necesitan entender la estructura del cuerpo humano y el comportamiento (biomecánica) para construir y estudiar los robots humanoides. On the other side, the attempt to simulate the human body leads to a better understanding of it. En el otro lado, el intento de simular el cuerpo humano conduce a una mejor comprensión de la misma.
Human cognition is a field of study which is focused on how humans learn from sensory information in order to acquire perceptual and motor skills. La cognición humana es un campo de estudio que se centra en cómo los seres humanos aprender de la información sensorial con el fin de adquirir las habilidades perceptivas y motoras. This knowledge is used to develop computational models of human behavior and it has been improving over time. Este conocimiento se utiliza para desarrollar modelos computacionales de la conducta humana y se ha ido mejorando con el tiempo.
It has been suggested that very advanced robotics will facilitate the enhancement of ordinary humans. Se ha sugerido que la robótica muy avanzada facilitará la mejora de los seres humanos ordinarios. See transhumanism . Ver el transhumanismo .
Although the initial aim of humanoid research was to build better orthosis and prosthesis for human beings, knowledge has been transferred between both disciplines. Aunque el objetivo inicial de la investigación humanoide fue la de construir un mejor órtesis y prótesis para los seres humanos, el conocimiento se ha transferido entre ambas disciplinas. A few examples are: powered leg prosthesis for neuromuscularly impaired, ankle-foot orthosis, biological realistic leg prosthesis and forearm prosthesis. Algunos ejemplos son: la pierna potencia prótesis, deterioro neuromuscular, ortesis tobillo-pie biológica la pierna y el antebrazo realistas prótesis.
Besides the research, humanoid robots are being developed to perform human tasks like personal assistance, where they should be able to assist the sick and elderly, and dirty or dangerous jobs. Además de la investigación, los robots humanoides se están desarrollando para llevar a cabo las tareas humanas, como la asistencia personal, en el que debe ser capaz de ayudar a los puestos de trabajo enfermos y ancianos, y sucio o peligroso. Regular jobs like being a receptionist or a worker of an automotive manufacturing line are also suitable for humanoids. Puestos de trabajo regulares, como ser recepcionista o un trabajador de una línea de fabricación de automóviles también son adecuados para los humanoides. In essence, since they can use tools and operate equipment and vehicles designed for the human form, humanoids could theoretically perform any task a human being can, so long as they have the proper software . En esencia, ya que pueden utilizar las herramientas y operar el equipo y los vehículos diseñados para la forma humana, humanoides teóricamente podrían ejecutar cualquier tarea un ser humano puede, por lo que siempre que tengan la adecuada software . However, the complexity of doing so is deceptively great.Sin embargo, la complejidad de hacerlo es engañosamente grande.
They are becoming increasingly popular for providing entertainment too. Se están convirtiendo en cada vez más popular para el abastecimiento de la hospitalidad también. For example, Ursula, a female robot, sings, dances, and speaks to her audiences at Universal Studios. Por ejemplo, Úrsula, una mujer robot, canta, baila y habla a su público en los Estudios Universal. Several Disney attractions employ the use of animatrons, robots that look, move, and speak much like human beings, in some of their theme park shows. Varias atracciones de Disney emplear el uso de animatrons, robots que se ven, se mueven y hablan mucho como seres humanos, en algunos de sus shows en los parques temáticos. These animatrons look so realistic that it can be hard to decipher from a distance whether or not they are actually human. Estos animatrons mirar tan realista que puede ser difícil de descifrar desde la distancia si son o no son realmente humanos. Although they have a realistic look, they have no cognition or physical autonomy. A pesar de que tienen una mirada realista, que no tienen conocimiento o la autonomía física. Various humanoid robots and their possible applications in daily life are featured in an independent documentary film called Plug & Pray , which was released in 2010. [ 3 ] Varios robots humanoides y sus posibles aplicaciones en la vida cotidiana se presentan en un documental independiente llamada Plug & Pray , que fue lanzado en 2010.
Humanoid robots, especially with artificial intelligence algorithms , could be useful for future dangerous and/or distant space exploration missions , without having the need to turn back around again and return to Earth once the mission is completed. Los robots humanoides, sobre todo con inteligencia artificial algoritmos , podría ser útil para futuros peligrosos y / o distantes de exploración espacial misiones , sin tener la necesidad de volver atrás de nuevo y volver a la Tierra una vez que la misión se ha completado.

SENSORES

A sensor is a device that measures some attribute of the world. Un sensor es un dispositivo que mide algún atributo del mundo. Being one of the three primitives of robotics (besides planning and control), sensing plays an important role in robotic paradigms . Siendo una de las tres primitivas de la robótica (además de la planificación y control), la percepción juega un papel importante en los paradigmas robóticos .
Sensors can be classified according to the physical process with which they work or according to the type of measurement information that they give as output. Los sensores pueden ser clasificados de acuerdo con el proceso físico con la que trabajan o de acuerdo con el tipo de información de medición que dan como salida. In this case, the second approach was used. En este caso, el segundo enfoque se utilizó.

[ edit ] Proprioceptive Sensors LOS SENSORES PROPIOCEPTIVOS

Proprioceptive sensors sense the position, the orientation and the speed of the humanoid's body and joints. Propioceptivos sensores detectan la posición, la orientación y la velocidad del cuerpo del humanoide y articulaciones.
In human beings inner ears are used to maintain balance and orientation. En los seres humanos oído interno se utilizan para mantener el equilibrio y la orientación. Humanoid robots use accelerometers to measure the acceleration, from which velocity can be calculated by integration; tilt sensors to measure inclination; force sensors placed in robot's hands and feet to measure contact force with environment; position sensors, that indicate the actual position of the robot (from which the velocity can be calculated by derivation) or even speed sensors. Los robots humanoides utilizar acelerómetros para medir la aceleración, de la cual la velocidad se puede calcular por la integración; sensores de inclinación para medir la inclinación; sensores de fuerza colocados en las manos del robot y los pies para medir la fuerza de contacto con el medio ambiente; sensores de posición, que indican la posición real del robot (a partir de la cual la velocidad se puede calcular por derivación) o incluso sensores de velocidad.

[ edit ] Exteroceptive SensorsLos sensores exteroceptivos

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Shadow_Hand_Bulb_large_Alpha.png/200px-Shadow_Hand_Bulb_large_Alpha.png
Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf2/skins/common/images/magnify-clip.png
An artificial hand holding a lightbulb Una mano artificial la celebración de una bombilla
Arrays of tactels can be used to provide data on what has been touched. Las matrices de tactels puede ser utilizado para proporcionar datos sobre lo que ha sido tocada. The Shadow Hand uses an array of 34 tactels arranged beneath its polyurethane skin on each finger tip. [ 4 ] Tactile sensors also provide information about forces and torques transferred between the robot and other objects. La mano de sombra se utiliza una matriz de 34 tactels dispuestas por debajo de su poliuretano de la piel en cada punta de los dedos. [4] sensores táctiles también proporcionan información sobre las fuerzas y momentos transferidos entre el robot y otros objetos.
Vision refers to processing data from any modality which uses the electromagnetic spectrum to produce an image. Visión refiere a los datos de procesamiento de cualquier modalidad que utiliza el espectro electromagnético para producir una imagen. In humanoid robots it is used to recognize objects and determine their properties. En los robots humanoides que se utiliza para reconocer los objetos y determinar sus propiedades. Vision sensors work most similarly to the eyes of human beings. Sensores de visión de trabajar de forma más similar a los ojos de los seres humanos. Most humanoid robots use CCD cameras as vision sensors. La mayoría de los robots humanoides utilizan CCD cámaras como sensores de visión.
Sound sensors allow humanoid robots to hear speech and environmental sounds, and perform as the ears of the human being. Microphones are usually used for this task. Sensores de sonido permitir a los robots humanoides para oír el habla y los sonidos ambientales, y actuar como los oídos del ser humano. Micrófonos se utilizan generalmente para esta tarea.

[ edit ] ActuatorsLOS ACTUADORES

Actuators are the motors responsible for motion in the robot. Los actuadores son los responsables de los motores de movimiento en el robot.
Humanoid robots are constructed in such a way that they mimic the human body, so they use actuators that perform like muscles and joints , though with a different structure. Los robots humanoides están construidas de tal forma que imitan el cuerpo humano, así que utilizan actuadores que funcionan como músculos y articulaciones , aunque con una estructura diferente. To achieve the same effect as human motion, humanoid robots use mainly rotary actuators. Para lograr el mismo efecto que el movimiento humano, los robots humanoides utilizar actuadores rotativos principalmente. They can be either electric, pneumatic , hydraulic , piezoelectric or ultrasonic . Pueden ser eléctrico, neumático , hidráulico , piezoeléctrico o ultrasónico .
Hydraulic and electric actuators have a very rigid behavior and can only be made to act in a compliant manner through the use of relatively complex feedback control strategies . Actuadores hidráulicos y eléctricos tienen un comportamiento muy rígido y sólo se pueden hacer para actuar de una manera compatible con el uso de estrategias de control relativamente complejos de retroalimentación. While electric coreless motor actuators are better suited for high speed and low load applications, hydraulic ones operate well at low speed and high load applications. Mientras que los actuadores eléctricos de motor sin núcleo son más adecuados para aplicaciones de alta velocidad y baja carga, los hidráulicos funcionan bien a baja velocidad y aplicaciones de alta carga.
Piezoelectric actuators generate a small movement with a high force capability when voltage is applied. Actuadores piezoeléctricos generar un pequeño movimiento con una capacidad elevada fuerza cuando se aplica tensión. They can be used for ultra-precise positioning and for generating and handling high forces or pressures in static or dynamic situations. Se pueden utilizar para ultra-precisa de posicionamiento y para la generación y el manejo de grandes fuerzas o presiones en situaciones estáticas o dinámicas.
Ultrasonic actuators are designed to produce movements in a micrometer order at ultrasonic frequencies (over 20 kHz). Actuadores ultrasónicos están diseñados para producir movimientos en un orden micrómetro a frecuencias ultrasónicas (más de 20 kHz). They are useful for controlling vibration, positioning applications and quick switching. Son útiles para el control de vibraciones, de posicionamiento y aplicaciones de conmutación rápida.
Pneumatic actuators operate on the basis of gas compressibility . Los actuadores neumáticos funcionan sobre la base de gas compresibilidad . As they are inflated, they expand along the axis, and as they deflate, they contract. A medida que se inflan, se expanden a lo largo del eje, y tal y como se desinflan, se contraen. If one end is fixed, the other will move in a linear trajectory . Si un extremo está fijo y el otro se moverá en un lineal trayectoria . These actuators are intended for low speed and low/medium load applications. Estos actuadores están diseñados para aplicaciones de baja velocidad y de carga de baja / media. Between pneumatic actuators there are: cylinders , bellows , pneumatic engines, pneumatic stepper motors and pneumatic artificial muscles . Entre los actuadores neumáticos se encuentran: cilindros , los fuelles neumáticos, motores, motores paso a paso neumática y neumáticos músculos artificiales .

[ edit ] Planning and ControlPLANIFICACIÓN Y CONTROL


In planning and control, the essential difference between humanoids and other kinds of robots (like industrial ones) is that the movement of the robot has to be human-like, using legged locomotion, especially biped gait . En la planificación y el control, la diferencia esencial entre humanoides y otros tipos de robots (como industriales seres) es que el movimiento del robot tiene que ser similar a la humana, utilizando la locomoción patas, sobre todo bípedo andar . The ideal planning for humanoid movements during normal walking should result in minimum energy consumption, like it does in the human body. La planificación ideal para los movimientos humanoides durante la marcha normal debería resultar en un consumo mínimo de energía, como lo hace en el cuerpo humano. For this reason, studies on dynamics and control of these kinds of structures become more and more important. Por esta razón, los estudios sobre la dinámica y de control de estos tipos de estructuras cada vez más importante.
To maintain dynamic balance during the walk , a robot needs information about contact force and its current and desired motion. Para mantener el equilibrio dinámico durante la caminata , un robot necesita información acerca de la fuerza de contacto y su movimiento actual y el deseado. The solution to this problem relies on a major concept, the Zero Moment Point (ZMP). La solución a este problema se basa en un concepto importante, el punto de momento cero (ZMP).
Another characteristic of humanoid robots is that they move, gather information (using sensors) on the "real world" and interact with it. Otra de las características de los robots humanoides es que se mueven, recopilar información (mediante sensores) en el "mundo real" e interactuar con él. They don't stay still like factory manipulators and other robots that work in highly structured environments. No se quedan quietos como manipuladores de fábrica y otros robots que trabajan en ambientes altamente estructurados. To allow humanoids to move in complex environments, planning and control must focus on self-collision detection, path planning and obstacle avoidance. Para permitir que los humanoides para moverse en entornos complejos, la planificación y el control debe centrarse en la planificación de la auto-colisión trayectoria de detección y evasión de obstáculos.
Humanoids don't yet have some features of the human body. Los humanoides aún no tienen algunas de las características del cuerpo humano. They include structures with variable flexibility, which provide safety (to the robot itself and to the people), and redundancy of movements, ie more degrees of freedom and therefore wide task availability. Estos incluyen estructuras con flexibilidad variable, que proporcionan seguridad (para el propio robot y de las personas), y la redundancia de los movimientos, es decir, más grados de libertad y la disponibilidad de trabajo tanto de ancho. Although these characteristics are desirable to humanoid robots, they will bring more complexity and new problems to planning and control. Aunque estas características son deseables para los robots humanoides, que traerá una mayor complejidad y nuevos problemas de planificación y control.





ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN

Kobian, robot que es capaz de expresar emociones
Descripción: kobian_3.jpg
¿Qué está haciendo el robot de la imagen de arriba? Llorar. O quizás solo triste, pero con ese gesto nos podemos hacer una idea de lo que sus creadores han querido que transmita.
Los robots puede que no tengan sentimientos, pero están aprendiendo a simularlos o sobre todo a mostrarlos. Kobian es el mejor ejemplo hasta la fecha y ha sido creado por la Universidad japonesa de Waseda.
El robot Kobian es capaz de mostrar hasta siete emociones, con la alegría, enojo, felicidad e incluso confusión entre ellas.
Este desarrollo tiene un claro fin: que estos robots puedan servir de compañía y ayuda a los ancianos japoneses, cada vez más numerosos.
De momento les queda poder expresar esas emociones básicas de forma automática y no solo cuando se han programado para ello. Aunque entonces quizás deberíamos asustarnos nosotros.



REPLIEE Q2

Descripción: Repliee Q2
Repliee Q2 is an upgrade version of Repliee Q1. Repliee Q2 es una versión de actualización de Repliee Q1. The face of Repliee Q2 becomes more humanlike. El rostro de Repliee Q2 se hace más parecido a los humanos.
 Furthermore, it has 13 DoFs in the head so that it can make some facial expressions and mouth shapes. Además, cuenta con 13 DoFs en la cabeza por lo que puede hacer que algunas expresiones faciales y de la boca. We have shown Repliee Q2 with the name of Repliee Q1expo in the World Expo held in Aichi, Japan in June, 2005. Hemos demostrado Repliee Q2 con el nombre de Repliee Q1expo en la Exposición Universal celebrada en Aichi, Japón, en junio de 2005. In the demonstrations, Repliee Q1expo interacted with people with impersonating a tv interviewer.
En las manifestaciones, Repliee Q1expo interactuar con las personas con hacerse pasar por un entrevistador de la televisión. Repliee Q1expo had omnidirectional cameras and microphones surrounding her and tactile sensors embedded under a carpet and could recognize person's gestures, voice, and standing posision. Repliee Q1expo tenía cámaras y micrófonos omnidireccionales que la rodeaban y los sensores táctiles integrados en una alfombra y pueden reconocer los gestos de la persona, voz y posición de pie.







ROBONAUT 2

Descripción: http://images.gizmag.com/gallery_lrg/robonaut-2-4.jpg






Diseñado y construido de manera conjunta entre Toyota y General Motors, el Robonaut 2 es capaz de utilizar las mismas herramientas que una persona, está pensado para colaborar con los astronautas en sus caminatas espaciales y para reducir los riesgos en la construcción de vehículos. Posee las mejores tecnologías de control de movimientos y reconocimiento mediante la vista.

BIGDOG

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Big_dog_military_robots.jpg/220px-Big_dog_military_robots.jpg
Descripción: http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
Un par de robots BigDog.
BigDog es un robot andador, cuadrúpedo, dinámicamente estable, para uso militar. Fue creado en 2005 conjuntamente por las compañías Boston Dynamics y Foster-Miller, el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la Nasa y la Concord Field Station de la Universidad de Harvard.[1] Mide 0,91 m de largo, por 0,76 de alto y pesa 110 kg; más o menos como una mula pequeña. Es capaz de atravesar terrenos complicados a una velocidad de 6,4 km/h cargando hasta 150 kg de peso y de subir pendientes de 35°.[1] Un ordenador de a bordo controla la tracción, en base a las entradas que recibe de los múltiples sensores con los que cuenta el robot, así como la navegación y el equilibrio.


REEM

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/REEM-A_humanoid_robot.jpg
REEM es el prototipo de robot humanoide construido por última PAL Robotics en España. Es un robot de 1,70 m de alto humanoide con 22 grados de libertad, con una base móvil con ruedas, permitiendo que se mueva a 4 km / hora. La parte superior del robot se compone de un torso con una pantalla táctil, dos brazos motorizados, que le dan un alto grado de expresión, y una cabeza, que también está motorizado. Una gama completa de sensores (cámaras, ultrasonidos, láser, etc.) asegura que el robot es capaz de encontrar su camino de forma segura, evitando los obstáculos y las personas. REEM puede ser utilizado como una guía, animador, punto de información dinámico, para la vigilancia, la presencia de la tele, la asistencia personal, o como una plataforma robótica para la investigación. Por ejemplo, como guía, el primer robot explora el entorno y, a continuación algunos puntos de interés deben ser seleccionados en su mapa (fi en las cabinas de un centro de exposiciones). Después de conocer su entorno, REEM es capaz de mostrar a la gente dónde están y guiar a su alrededor, evitando todo tipo de obstáculos (tanto estática como dinámica).
REEM-A y REEM-B son los primeros prototipos y el segundo de los robots humanoides creados por PAL Robotics. REEM-B pueden reconocer, entender y levantar objetos y caminar por sí mismo, evitando los obstáculos a través de la localización simultánea y mapeo. El robot acepta comandos de voz y puede reconocer las caras.





















Bibliografía














ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN
ROBOTICA
ORIGEN Y ANTECEDENTES HISTORICOS
A lo largo de la historia el hombre se a fascinado por maquinas que imitan el movimiento del hombre. A estas maquinas los griegos las denominaban automatos. De esta palabra deriva la palabra autómata: Maquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.
Herón de Alejandría (85 d.C.) Tenía mecanismos animados que se movían a través de dispositivos hidráulicos, poleas y palancas, y tenían fines eminentemente lúdicos.
La cultura árabe (siglos VIII a XV) heredó y difundió los conocimientos griegos, utilizándolos no sólo para mecanismos aplicados a la diversión, sino que le dio una aplicación práctica, introduciéndolos en la vida cotidiana de la realeza. Ejemplo de estos son diversos sistemas dispensadores automáticos de agua para beber a lavarse. También de este periodo son otros autómatas, de los que hasta la actualidad no han llegado más que referencias no suficientemente documentadas, como el Hombre de hierro de Alberto Magno (1204-1282) o la cabeza parlante de Roger Bacon (1214-1294).Otro ejemplo relevante de aquella época fue el Gallo de Estrasburgo (1352). Este que es el autómata mas antiguo que se conserva en la actualidad, formaba  parte del reloj de la torre y la catedral de Estrasburgo  y al dar la hora movía las alas y el pico.
   Durante los siglos XV y XVI algunos de los más relevantes representantes del renacimiento se interesan también por los ingenios descritos y desarrollado por los griegos. Es conocido el León mecánico construido por Leonardo Da Vinci (1452-1519) para el rey Luis XII de Francia, que se abría el pecho con su garra y mostraba el escudo de armas del rey. En España es conocido el Hombre de palo, construido por Juanelo Turriano en siglo XVI para el emperador Carlos V. Este autómata con forma de monje, andaba y movía la cabeza,  ojos, boca y brazos.
   Durante los  siglos XVII y XVIII se crearon ingenios mecánicos que tenían algunas de las características de los robots actuales. Estos dispositivos fueron creados en su gran mayoría por artesanos del gremio de la relojería. Su misión principal era la de entretener a las gentes de la corte y servir de atracción en las ferias. Estos autómatas representaban figuras humanas, animales o pueblos enteros. Son destacables entre otros el pato de Vaucanson y los muñecos de la familia Droz y de Mailladert.
   Jacques Vaucanson (1709-1782), autor del primer telar mecánico, construyó varios muñecos animados, entere los que se destacan un flautista capas de tocar varias melodías y un pato (1738) capaz de graznar, beber, comer, digerir y evacuar la comida. El relojero suizo Pierre Jaquet Droz (1721-1790) y sus hijos Jaquet y Henri-Louis construyeron muñecos capaces de escribir (1770), dibujar (1772) y tocar diversas melodías en un órgano (1773). Estos aún se conservan en el museo de Arte e Historia de Neuchastel, Suiza. Contemporáneo de los   relojeros franceses y suizos fue Henry Maillardet, quien construyó, entre otros, una muñeca capas de dibujar y que aun se conserva en Filadelfia.
  A finales del siglo XVIII y principios del XIX se desarrollaron algunas ingeniosas invenciones mecánicas utilizadas gene4ralmente en la industria textil, entre las que se destacan la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la hiladora mecánica de Crompton (1779), el telar mecánico de Cartwright (1785) y el telar de Jacquard (1801). Este último utilizaba una cinta de papel perforada como un programa para las acciones de la máquina. Es a partir de este momento cuando se empiezan a utilizar dispositivos automáticos en la producción, dando paso a la automatización industrial.     
Año Autor Autómata
1352 Desconocido Gallo de la catedral de Estrasburgo.
1499 L. Da Vinci León mecánico
1525 J. Turriano Hombre de palo 
1738 J. de Vaucanson Flautista, tamborilero, pato, muñecas mecánicas de tamaño humano.  
1769 W. Von Kempelen Jugador de ajedrez. 
1770 Familia Droz  Escriba, organista, dibujante.
1805 H. Maillardet  Muñeca mecánica capaz de dibujar.

ORIGEN Y DESARROLLO DE LA ROBOTICA

La palabra robot fue utilizada por primera vez en el año1921, cuando el escritor checo Karel Capek (1890-1938) estrena en el teatro nacional de Praga su obra Rossum´s Universal Robot (R.U.R). Su origen es la palabra eslava Robota, que se refiere al trabajo realizado de manera forzada. Los robots de R.U.R eran maquinas androides fabricadas a partir de la "formula" obtenida por un brillante científico llamado Rossum. Estos robots servían a sus dueños humanos desarrollando todos los trabajos forzados, hasta que finalmente se revelaban contra sus dueños, destruyendo toda la vida humana, a excepción de sus creadores, con la frustrada esperanza de que les enseñen a reproducirse.
El robot como maquina  lleva un desarrollo independiente del termino robot. Tras los primeros autómatas casi todos de aspecto humano los progenitores más directos fueron los telemanipuladores.  En   1948 R.C Goertz del Argonne National Laboratory desarrollo, con el objetivo de manipular elementos radioactivos sin riesgo para el operador, el primer telemanipulador. Éste consistía en un dispositivo maestro en un dispositivo mecánico  maestro-esclavo.  Años más tarde, en 1954, Goertz hizo uso de la tecnología electrónica y del servocontrol sustituyendo la transmisión mecánica por otra eléctrica y desarrollando así el primer telemanipulador con servocontrol bilateral. En 1958 el ing. Raph Mosher del general electric, desarrollo el Handy-Man, consistía en 2 brazos mecánicos teleoperados mediante un maestro mediante un maestro del tipo denominado exoesqueleto.
La sustitución del operador por un programa de ordenador que controlase los movimientos del manipulador dio paso al concepto del robot.
La primera licencia de un robot fue solicitada en 1954 por el inventor británico C.W. Kenward, esta patente fue omitida por el reino unido en 1957 con el numero 781465. Sin embargo, el estadounidense George C. Devol había establecido las bases para fabricar el robot industrial moderno en 1954, esto fue patentado en 1961 con el numero 2988237. En 1968  J.F Engelberger, director de ing. de la división aeroespacial de la empresa Mannig Maxwell y Moore en Stanford,  Conneticut, firmo un acuerdo con Kawasaki para la construcción de robots tipo Unimate, Nissan fue quien ayudo al Japón a aventajar a Estados Unidos en el crecimiento de la robótica, que formo la Asociación de  Robótica Industrial de Japón  (JIRA) en 1972.
Dos años mas tarde se formo el instituto de robótica de América (RIA).Por su parte Europa tuvo un despertar tardío. En 1973La firma Sueca ASEA Construyo el primer robot totalmente eléctrico, el robot IRb6, seguido un año mas tarde por el IRb60. En 1980 se fundo la  Federación Internacional de Robótica con sede en Estocolmo Suecia.
Los primeros Robot respondían a las configuraciones esféricas y antropomórficas. En 1982 el profesor Makino de la Universidad Yamanashi de Japón, desarrolla en concepto de robot SCARA (Selective Compliance Assembly Robot Arm), que busca un Robot con un número reducido de grados de libertad (3 o 4), un coste limitado y una configuración dedicada al ensamblado de piezas. Los Robot en 30 años de desarrollo han permitido que los robot tomen posición en todas las áreas de  productivas y tipos de industrias. Los futuros desarrollo de la robótica apunta aumentar su movilidad, destreza y autonomía de sus acciones. Existen otros tipos de aplicaciones que han hecho evolucionar en gran medida tanto la concepción de los Robots como su propia morfología. Entre estos robot dedicados a las aplicaciones no industriales destacan los robots espaciales  (brazos para lanzamiento y recuperación de satélites, vehículos de exploración lunar, robots para construcción y mantenimiento de hardware en el espacio).

ROBOT

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y colocarlas.
Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo limitados.

ARQUITECTURA DE LOS ROBOTS

Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:
 1. Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. La principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio en el desplazamiento, pues es bípedo.
 2. Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.
 3. Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.
 4. Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su principal utilidad es industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.

LA ROBÓTICA EN LA ACTUALIDAD

En la actualidad, los robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados, y realizan tareas de forma más exacta o más barata que los humanos. También se les utiliza en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios y en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.
Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres.
Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser desempeñado por robots.
 Los robots parecen estar abaratándose y reduciendo su tamaño, una tendencia relacionada con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. Además, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de construirse y de que interactúen con ambientes físicos reales. Un buen ejemplo de esto es el equipo Spiritual Machine, 12 un equipo de 5 robots desarrollado totalmente en un ambiente virtual para jugar al fútbol en la liga mundial de la F.I.R.A.
 Además de los campos mencionados, hay modelos trabajando en el sector educativo, servicios (por ejemplo, en lugar de recepcionistas humanos o vigilancia) y tareas de búsqueda y rescate.

USOS MÉDICOS

Recientemente , se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina,15 con dos compañías en particular, Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima. Desde la compra de Computer Motion (creador del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya dos modelos de robot Da Vinci por esta última. En la actualidad, existen más de 800 robots quirúrgicos Da Vinci en el mundo, con aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general, Cirugía Pediátrica, Cirugía Torácica, Cirugía Cardíaca y ORL. También la automatización de laboratorios es un área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están remplazando a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas se suele recurrir a robots de tipo artrópodo.



DESARROLLO MODERNO

El artesano japonés Hisashige Tanaka (1799–1881), conocido como el «Edison japonés», creó una serie de juguetes mecánicos extremadamente complejos, algunos de los cuales servían té, disparaban flechas retiradas de un carcaj e incluso trazaban un kanji (caracter japonés).
Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la Revolución industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.
Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta, navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes, comenzaron con pequeños hexápodos y otros tipos de robots de múltiples patas. Estos robots imitaban insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente.
Aibo de Sony. En una exposición de Caixa Galicia en Ponferrada
Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.
En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de movilidad o generalidad.
En 2002 Honda y Sony, comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como «mascotas». Los robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.



LOS ROBOTS INTELIGENTES AUTÓNOMOS SON LA NUEVA GENERACIÓN

Están situados en su entorno, adoptan comportamientos, razonan, evolucionan y actúan como seres vivos
 Al menos seis campos de investigación estructuran hoy la robótica avanzada: la que relaciona al robot con su entorno, la conductual, la cognitiva, la epigenética o de desarrollo, la evolutiva y la biorobótica. Es un gran campo de estudio interdisciplinar que se apoya en la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica e informática, así como en la ciencia física, anatomía, psicología, biología, zoología y etología, entre otras. El fundamento de estas investigaciones es la Ciencia Cognitiva Corporizada y la Nueva Inteligencia Artificial. Su finalidad: alumbrar robots inteligentes y autónomos que razonan, se comportan, evolucionan y actúan como las personas.
La robótica inteligente autónoma es un enorme campo de estudio multidisciplinario, que se apoya esencialmente sobre la ingeniería (mecánica, eléctrica, electrónica e informática) y las ciencias (física, anatomía, psicología, biología, zoología, etología, etc.). Se refiere a sistemas automáticos de alta complejidad que presentan una estructura mecánica articulada –gobernada por un sistema de control electrónico– y características de autonomía, fiabilidad, versatilidad y movilidad.
En esencia, los “robots inteligentes autónomos” son sistemas dinámicos que consisten en un controlador electrónico acoplado a un cuerpo mecánico. Así, estas máquinas necesitan de adecuados sistemas sensoriales (para percibir el entorno en donde se desenvuelven), de una precisa estructura mecánica adaptable (a fin de disponer de una cierta destreza física de locomoción y manipulación), de complejos sistemas efectores (para ejecutar las tareas asignadas) y de sofisticados sistemas de control (para llevar a cabo acciones correctivas cuando sea necesario).


ROBÓTICA SITUADA (SITUATED ROBOTICS)

 Este enfoque se ocupa de los robots que están insertos en entornos complejos y, a menudo, dinámicamente cambiantes. Se basa sobre dos ideas centrales los robots a) “están corporizados” (embodiment), es decir, tienen un cuerpo físico apto para experimentar su entorno de manera directa, en donde sus acciones tienen una realimentación inmediata sobre sus propias percepciones, y b) “están situados” (situatedness), o sea, están inmersos dentro de un entorno; interaccionan con el mundo, el cual influye –de forma directa– sobre su comportamiento.
Obviamente, la complejidad del entorno tiene una relación estrecha con la complejidad del sistema de control. En efecto, si el robot tiene que reaccionar rápida e inteligentemente en un ambiente dinámico y desafiante, el problema del control se torna muy difícil. Si el robot, en cambio, no necesita responder de manera rápida, se reduce la complejidad requerida para elaborar el control.

Dentro de este paradigma, se encuentran varios subparadigmas: la “robótica basada en el comportamiento”, la “robótica cognitiva”, la “robótica epigenética”, la “robótica evolutiva” y la “robótica biomimética”.
Robótica Basada en el Comportamiento o la Conducta (Behaviour-Base Robotics)
 Este acercamiento emplea el principio conductista: los robots generan un comportamiento sólo cuando se los estimula; es decir, reaccionan ante los cambios de su entorno local (como cuando alguien toca accidentalmente un objeto caliente). Aquí, el diseñador divide las tareas en numerosas y diferentes comportamientos básicos, cada una de los cuales se ejecuta en una capa separada del sistema de control del robot.
Típicamente, estos módulos (conductas) pueden ser la de evitar obstáculos, caminar, levantarse, etc. Las funciones inteligentes del sistema, tales como percepción, planificación, modelado, aprendizaje, etc. emergen de la interacción entre los distintos módulos y el entorno físico en donde está inmerso el robot. El sistema de control –totalmente distribuido– se construye de manera incremental, capa por capa, a través de un proceso de ensayo y error, y cada capa es responsable únicamente de una conducta básica [Moriello, 2005, p. 177/8].
Los sistemas basados en la conducta son capaces de reaccionar en tiempo real, ya que calculan las acciones directamente a partir de las percepciones (a través de un conjunto de reglas de correspondencia situación-acción). Es importante observar que el número de capas aumenta con la complejidad del problema. De este modo, una tarea muy compleja puede estar más allá de la capacidad del diseñador (es muy complicado definir todas las capas, sus interrelaciones y dependencias).
Otro inconveniente es que, debido a la presencia de varias conductas y a su dinámica individual de interacción con el mundo, muchas veces es difícil decir que una serie de acciones en particular ha sido producto de una conducta particular. Algunas veces varias conductas trabajan simultáneamente, o están intercambiándose rápidamente.
Aunque tal vez alcancen la inteligencia del insecto, probablemente los sistemas construidos a partir de este enfoque tengan habilidades limitadas, ya que no tienen representaciones internas [Dawson, 2002]. En efecto, este tipo de robots presentan una gran dificultad para ejecutar tareas complejas y, en las más sencillas, no se garantiza la mejor solución, la óptima.

ROBÓTICA COGNITIVA (COGNITIVE ROBOTICS)

Esta aproximación utiliza técnicas provenientes del campo de las Ciencias Cognitivas. Se ocupa de implementar robots que perciben, razonan y actúan en entornos dinámicos, desconocidos e imprevisibles. Tales robots deben tener funciones cognitivas de muy alto nivel que impliquen razonar, por ejemplo, acerca de las metas, las acciones, el tiempo, los estados cognitivos de otros robots, cuándo y qué percibir, aprender de la experiencia, etc.
Para eso, deben poseen un modelo simbólico e interno de su entorno local, y la suficiente capacidad de razonamiento lógico para tomar decisiones y para ejecutar las tareas necesarias a fin de alcanzar sus objetivos. En pocas palabras, esta línea de trabajo se ocupa de implementar características cognitivas en los robots, tales como percepción, formación de conceptos, atención, aprendizaje, memoria a corto y largo plazo, etc.
Si se consigue que los robots desarrollen por sí mismos sus capacidades cognitivas, se evitaría el programarlos “a mano” para cada tarea o contingencia concebible [Kovács, 2004]. Asimismo, si se logra que los robots utilicen representaciones y mecanismos de razonamiento similares a la de los humanos, se podría mejorar la interacción hombre-máquina, así como las tareas de colaboración. Sin embargo, se necesita un elevado poder de procesamiento (en especial si el robot cuenta con numerosos sensores y actuadores) y mucha memoria (para representar el espacio de estados).


ROBÓTICA DE DESARROLLO O EPIGENÉTICA

 Este enfoque se caracteriza porque trata de implementar sistemas de control de propósito general, a través de un prolongado proceso de desarrollo o auto-organización autónoma. Como resultado de la interacción con su entorno, el robot es capaz de desarrollar diferentes –y cada vez más complejas– capacidades perceptuales, cognitivas y comportamentales.
Se trata de un área de investigación que integra la neurociencia del desarrollo, la psicología del desarrollo y la robótica situada. Inicialmente el sistema puede estar dotado de un pequeño conjunto de conductas o conocimientos innatos, pero –gracias a la experiencia adquirida– es capaz de crear representaciones y acciones más complejas. En síntesis, se trata de que la máquina desarrolle autónomamente las habilidades adecuadas para un determinado entorno particular transitando por las diferentes fases de su “desarrollo mental autónomo”.
La diferencia entre la robótica de desarrollo y la robótica epigenética –a veces agrupadas bajo la denominación de “robótica ontogenética” (ontogenetic robotics)– es algo sutil, ya que se refiere al tipo de entorno. En efecto, mientras la primera hace referencia únicamente al entorno físico, la segunda toma en cuenta también al entorno social.
El término epigenético (más allá de lo genético) fue introducido –en la psicología– por el psicólogo suizo Jean Piaget para designar su nuevo campo de estudio que enfatiza la interacción sensomotriz de la persona con el entorno físico, en lugar de tener en cuenta solamente a los genes. Por otra parte, el psicólogo ruso Lev Vygotsky complementó esta idea con la importancia de la interacción social.




ROBÓTICA EVOLUTIVA (EVOLUTIONARY ROBOTICS)

 Este acercamiento aplica los conocimientos obtenidos de las Ciencias Naturales (biología y etología) y de la Vida Artificial (redes neuronales, técnicas evolutivas y sistemas dinámicos) sobre robots reales, a fin de que desarrollen sus propias habilidades en interacción íntima con el entorno y sin la intervención humana.
Mediante un diseño fijo, es difícil lograr que un robot se adapte (se auto-organice) a un entorno dinámico que evoluciona –a menudo– mediante cambios caóticos. De allí que la robótica evolutiva puede proporcionar una adecuada solución a este problema, ya que la máquina puede adquirir automáticamente nuevos comportamientos dependiendo de las situaciones dinámicas que se presentan en el entorno en donde está situada.
A través de la utilización de técnicas evolutivas (algoritmos genéticos, programación genética y estrategia evolutiva), se puede decidir evolucionar el sistema de control o algunas características del cuerpo del robot (morfología, sensores, actuadores, etc.) o co-evolucionar ambas.
De igual manera, se puede decidir evolucionar físicamente el hardware (los circuitos electrónicos) o el software (los programas o las reglas de control). No obstante, poco hay hecho sobre hardware evolutivo [Fernández León, 2004] y, normalmente, lo que se hace es evolucionar primero el controlador en una simulación por computadora y, sólo después, se lo transfiere a los robots reales. El controlador del robot consiste típicamente en redes neuronales artificiales, y la evolución consiste en modificar los pesos de las conexiones de dicha red.
En la actualidad, el principal inconveniente del control evolutivo es su lenta velocidad de convergencia y la considerable cantidad de tiempo que tiene que pasar para llevar a cabo el proceso evolutivo sobre un robot real. Asimismo, no es apropiado para resolver problemas de creciente complejidad.

ROBÓTICA BIOMIMÉTICA, BIORROBÓTICA O ROBÓTICA INSPIRADA BIOLÓGICAMENTE

Esta aproximación se ocupa de diseñar robots que funcionan como los sistemas biológicos, de allí que se basan sobre las Ciencias Naturales (biología, zoología y etología) y la robótica. Dado que los sistemas biológicos realizan muchas tareas de procesamiento complejas con máxima eficiencia, constituyen una buena referencia para implementar sistemas artificiales que ejecuten tareas que los seres vivos realizan de forma natural (interpretación de la información sensorial, aprendizaje de movimientos, coordinación motora, etc.) [Ros, et al, 2002]. Aunque es posible obtener diferentes grados de “inspiración biológica” (desde una vaga semejanza hasta una aceptable réplica), el objetivo último es realizar máquinas y sistemas cada vez más similares al original [Dario, 2005].
La ventaja de construir bio-robots es que, como es posible estudiar todos sus procesos internos, se los puede contrastar con los diferentes órganos del animal del cual se inspira. En la actualidad, los científicos desarrollan langostas, moscas, perros, peces, serpientes y cucarachas robóticas, con el fin de emular –en mayor o mayor medida– la conducta robusta, flexible y adaptable de los animales. No obstante, pocas máquinas se parecen a sus homólogos naturales.
Replicar la biología no es fácil y podría pasar bastante tiempo antes de que se puedan fabricar robots biomiméticos que resulten verdaderamente útiles. Otro problema –quizás el principal– es que, aunque se conoce muy bien los diferentes procesos de muchos de estos seres vivos, hay una diferencia abismal con sus equivalentes humanos. En efecto, el modo en el que percibe y actúa el hombre es extremadamente más complejo que como lo hace una langosta, por dar un ejemplo.


ROBOT HUMANOIDE

Un robot humanoide o un robot antropomórfico es un robot con su apariencia general, basado en el de la cuerpo humano , permitiendo la interacción con hecha para humanos herramientas o entornos. In general humanoid robots have a torso with a head, two arms and two legs, although some forms of humanoid robots may model only part of the body, for example, from the waist up. En general, los robots humanoides tienen un torso con una cabeza, dos brazos y dos piernas, aunque algunas formas de robots humanoides pueden modelar sólo una parte del cuerpo, por ejemplo, de la cintura para arriba. Some humanoid robots may also have a 'face', with 'eyes' and 'mouth'. Androids are humanoid robots built to aesthetically resemble a human. Algunos robots humanoides también puede tener una 'cara', con 'ojos' y 'boca'. Androides son robots humanoides construidos para parecerse estéticamente a un ser humano.
Los robots humanoides son utilizados como una herramienta de investigación en diversas áreas científicas.
Researchers need to understand the human body structure and behavior (biomechanics) to build and study humanoid robots. Los investigadores necesitan entender la estructura del cuerpo humano y el comportamiento (biomecánica) para construir y estudiar los robots humanoides. On the other side, the attempt to simulate the human body leads to a better understanding of it. En el otro lado, el intento de simular el cuerpo humano conduce a una mejor comprensión de la misma.
Human cognition is a field of study which is focused on how humans learn from sensory information in order to acquire perceptual and motor skills. La cognición humana es un campo de estudio que se centra en cómo los seres humanos aprender de la información sensorial con el fin de adquirir las habilidades perceptivas y motoras. This knowledge is used to develop computational models of human behavior and it has been improving over time. Este conocimiento se utiliza para desarrollar modelos computacionales de la conducta humana y se ha ido mejorando con el tiempo.
It has been suggested that very advanced robotics will facilitate the enhancement of ordinary humans. Se ha sugerido que la robótica muy avanzada facilitará la mejora de los seres humanos ordinarios. See transhumanism . Ver el transhumanismo .
Although the initial aim of humanoid research was to build better orthosis and prosthesis for human beings, knowledge has been transferred between both disciplines. Aunque el objetivo inicial de la investigación humanoide fue la de construir un mejor órtesis y prótesis para los seres humanos, el conocimiento se ha transferido entre ambas disciplinas. A few examples are: powered leg prosthesis for neuromuscularly impaired, ankle-foot orthosis, biological realistic leg prosthesis and forearm prosthesis. Algunos ejemplos son: la pierna potencia prótesis, deterioro neuromuscular, ortesis tobillo-pie biológica la pierna y el antebrazo realistas prótesis.
Besides the research, humanoid robots are being developed to perform human tasks like personal assistance, where they should be able to assist the sick and elderly, and dirty or dangerous jobs. Además de la investigación, los robots humanoides se están desarrollando para llevar a cabo las tareas humanas, como la asistencia personal, en el que debe ser capaz de ayudar a los puestos de trabajo enfermos y ancianos, y sucio o peligroso. Regular jobs like being a receptionist or a worker of an automotive manufacturing line are also suitable for humanoids. Puestos de trabajo regulares, como ser recepcionista o un trabajador de una línea de fabricación de automóviles también son adecuados para los humanoides. In essence, since they can use tools and operate equipment and vehicles designed for the human form, humanoids could theoretically perform any task a human being can, so long as they have the proper software . En esencia, ya que pueden utilizar las herramientas y operar el equipo y los vehículos diseñados para la forma humana, humanoides teóricamente podrían ejecutar cualquier tarea un ser humano puede, por lo que siempre que tengan la adecuada software . However, the complexity of doing so is deceptively great.Sin embargo, la complejidad de hacerlo es engañosamente grande.
They are becoming increasingly popular for providing entertainment too. Se están convirtiendo en cada vez más popular para el abastecimiento de la hospitalidad también. For example, Ursula, a female robot, sings, dances, and speaks to her audiences at Universal Studios. Por ejemplo, Úrsula, una mujer robot, canta, baila y habla a su público en los Estudios Universal. Several Disney attractions employ the use of animatrons, robots that look, move, and speak much like human beings, in some of their theme park shows. Varias atracciones de Disney emplear el uso de animatrons, robots que se ven, se mueven y hablan mucho como seres humanos, en algunos de sus shows en los parques temáticos. These animatrons look so realistic that it can be hard to decipher from a distance whether or not they are actually human. Estos animatrons mirar tan realista que puede ser difícil de descifrar desde la distancia si son o no son realmente humanos. Although they have a realistic look, they have no cognition or physical autonomy. A pesar de que tienen una mirada realista, que no tienen conocimiento o la autonomía física. Various humanoid robots and their possible applications in daily life are featured in an independent documentary film called Plug & Pray , which was released in 2010. [ 3 ] Varios robots humanoides y sus posibles aplicaciones en la vida cotidiana se presentan en un documental independiente llamada Plug & Pray , que fue lanzado en 2010.
Humanoid robots, especially with artificial intelligence algorithms , could be useful for future dangerous and/or distant space exploration missions , without having the need to turn back around again and return to Earth once the mission is completed. Los robots humanoides, sobre todo con inteligencia artificial algoritmos , podría ser útil para futuros peligrosos y / o distantes de exploración espacial misiones , sin tener la necesidad de volver atrás de nuevo y volver a la Tierra una vez que la misión se ha completado.

SENSORES

A sensor is a device that measures some attribute of the world. Un sensor es un dispositivo que mide algún atributo del mundo. Being one of the three primitives of robotics (besides planning and control), sensing plays an important role in robotic paradigms . Siendo una de las tres primitivas de la robótica (además de la planificación y control), la percepción juega un papel importante en los paradigmas robóticos .
Sensors can be classified according to the physical process with which they work or according to the type of measurement information that they give as output. Los sensores pueden ser clasificados de acuerdo con el proceso físico con la que trabajan o de acuerdo con el tipo de información de medición que dan como salida. In this case, the second approach was used. En este caso, el segundo enfoque se utilizó.

[ edit ] Proprioceptive Sensors LOS SENSORES PROPIOCEPTIVOS

Proprioceptive sensors sense the position, the orientation and the speed of the humanoid's body and joints. Propioceptivos sensores detectan la posición, la orientación y la velocidad del cuerpo del humanoide y articulaciones.
In human beings inner ears are used to maintain balance and orientation. En los seres humanos oído interno se utilizan para mantener el equilibrio y la orientación. Humanoid robots use accelerometers to measure the acceleration, from which velocity can be calculated by integration; tilt sensors to measure inclination; force sensors placed in robot's hands and feet to measure contact force with environment; position sensors, that indicate the actual position of the robot (from which the velocity can be calculated by derivation) or even speed sensors. Los robots humanoides utilizar acelerómetros para medir la aceleración, de la cual la velocidad se puede calcular por la integración; sensores de inclinación para medir la inclinación; sensores de fuerza colocados en las manos del robot y los pies para medir la fuerza de contacto con el medio ambiente; sensores de posición, que indican la posición real del robot (a partir de la cual la velocidad se puede calcular por derivación) o incluso sensores de velocidad.

[ edit ] Exteroceptive SensorsLos sensores exteroceptivos

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Shadow_Hand_Bulb_large_Alpha.png/200px-Shadow_Hand_Bulb_large_Alpha.png
Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf2/skins/common/images/magnify-clip.png
An artificial hand holding a lightbulb Una mano artificial la celebración de una bombilla
Arrays of tactels can be used to provide data on what has been touched. Las matrices de tactels puede ser utilizado para proporcionar datos sobre lo que ha sido tocada. The Shadow Hand uses an array of 34 tactels arranged beneath its polyurethane skin on each finger tip. [ 4 ] Tactile sensors also provide information about forces and torques transferred between the robot and other objects. La mano de sombra se utiliza una matriz de 34 tactels dispuestas por debajo de su poliuretano de la piel en cada punta de los dedos. [4] sensores táctiles también proporcionan información sobre las fuerzas y momentos transferidos entre el robot y otros objetos.
Vision refers to processing data from any modality which uses the electromagnetic spectrum to produce an image. Visión refiere a los datos de procesamiento de cualquier modalidad que utiliza el espectro electromagnético para producir una imagen. In humanoid robots it is used to recognize objects and determine their properties. En los robots humanoides que se utiliza para reconocer los objetos y determinar sus propiedades. Vision sensors work most similarly to the eyes of human beings. Sensores de visión de trabajar de forma más similar a los ojos de los seres humanos. Most humanoid robots use CCD cameras as vision sensors. La mayoría de los robots humanoides utilizan CCD cámaras como sensores de visión.
Sound sensors allow humanoid robots to hear speech and environmental sounds, and perform as the ears of the human being. Microphones are usually used for this task. Sensores de sonido permitir a los robots humanoides para oír el habla y los sonidos ambientales, y actuar como los oídos del ser humano. Micrófonos se utilizan generalmente para esta tarea.

[ edit ] ActuatorsLOS ACTUADORES

Actuators are the motors responsible for motion in the robot. Los actuadores son los responsables de los motores de movimiento en el robot.
Humanoid robots are constructed in such a way that they mimic the human body, so they use actuators that perform like muscles and joints , though with a different structure. Los robots humanoides están construidas de tal forma que imitan el cuerpo humano, así que utilizan actuadores que funcionan como músculos y articulaciones , aunque con una estructura diferente. To achieve the same effect as human motion, humanoid robots use mainly rotary actuators. Para lograr el mismo efecto que el movimiento humano, los robots humanoides utilizar actuadores rotativos principalmente. They can be either electric, pneumatic , hydraulic , piezoelectric or ultrasonic . Pueden ser eléctrico, neumático , hidráulico , piezoeléctrico o ultrasónico .
Hydraulic and electric actuators have a very rigid behavior and can only be made to act in a compliant manner through the use of relatively complex feedback control strategies . Actuadores hidráulicos y eléctricos tienen un comportamiento muy rígido y sólo se pueden hacer para actuar de una manera compatible con el uso de estrategias de control relativamente complejos de retroalimentación. While electric coreless motor actuators are better suited for high speed and low load applications, hydraulic ones operate well at low speed and high load applications. Mientras que los actuadores eléctricos de motor sin núcleo son más adecuados para aplicaciones de alta velocidad y baja carga, los hidráulicos funcionan bien a baja velocidad y aplicaciones de alta carga.
Piezoelectric actuators generate a small movement with a high force capability when voltage is applied. Actuadores piezoeléctricos generar un pequeño movimiento con una capacidad elevada fuerza cuando se aplica tensión. They can be used for ultra-precise positioning and for generating and handling high forces or pressures in static or dynamic situations. Se pueden utilizar para ultra-precisa de posicionamiento y para la generación y el manejo de grandes fuerzas o presiones en situaciones estáticas o dinámicas.
Ultrasonic actuators are designed to produce movements in a micrometer order at ultrasonic frequencies (over 20 kHz). Actuadores ultrasónicos están diseñados para producir movimientos en un orden micrómetro a frecuencias ultrasónicas (más de 20 kHz). They are useful for controlling vibration, positioning applications and quick switching. Son útiles para el control de vibraciones, de posicionamiento y aplicaciones de conmutación rápida.
Pneumatic actuators operate on the basis of gas compressibility . Los actuadores neumáticos funcionan sobre la base de gas compresibilidad . As they are inflated, they expand along the axis, and as they deflate, they contract. A medida que se inflan, se expanden a lo largo del eje, y tal y como se desinflan, se contraen. If one end is fixed, the other will move in a linear trajectory . Si un extremo está fijo y el otro se moverá en un lineal trayectoria . These actuators are intended for low speed and low/medium load applications. Estos actuadores están diseñados para aplicaciones de baja velocidad y de carga de baja / media. Between pneumatic actuators there are: cylinders , bellows , pneumatic engines, pneumatic stepper motors and pneumatic artificial muscles . Entre los actuadores neumáticos se encuentran: cilindros , los fuelles neumáticos, motores, motores paso a paso neumática y neumáticos músculos artificiales .

[ edit ] Planning and ControlPLANIFICACIÓN Y CONTROL


In planning and control, the essential difference between humanoids and other kinds of robots (like industrial ones) is that the movement of the robot has to be human-like, using legged locomotion, especially biped gait . En la planificación y el control, la diferencia esencial entre humanoides y otros tipos de robots (como industriales seres) es que el movimiento del robot tiene que ser similar a la humana, utilizando la locomoción patas, sobre todo bípedo andar . The ideal planning for humanoid movements during normal walking should result in minimum energy consumption, like it does in the human body. La planificación ideal para los movimientos humanoides durante la marcha normal debería resultar en un consumo mínimo de energía, como lo hace en el cuerpo humano. For this reason, studies on dynamics and control of these kinds of structures become more and more important. Por esta razón, los estudios sobre la dinámica y de control de estos tipos de estructuras cada vez más importante.
To maintain dynamic balance during the walk , a robot needs information about contact force and its current and desired motion. Para mantener el equilibrio dinámico durante la caminata , un robot necesita información acerca de la fuerza de contacto y su movimiento actual y el deseado. The solution to this problem relies on a major concept, the Zero Moment Point (ZMP). La solución a este problema se basa en un concepto importante, el punto de momento cero (ZMP).
Another characteristic of humanoid robots is that they move, gather information (using sensors) on the "real world" and interact with it. Otra de las características de los robots humanoides es que se mueven, recopilar información (mediante sensores) en el "mundo real" e interactuar con él. They don't stay still like factory manipulators and other robots that work in highly structured environments. No se quedan quietos como manipuladores de fábrica y otros robots que trabajan en ambientes altamente estructurados. To allow humanoids to move in complex environments, planning and control must focus on self-collision detection, path planning and obstacle avoidance. Para permitir que los humanoides para moverse en entornos complejos, la planificación y el control debe centrarse en la planificación de la auto-colisión trayectoria de detección y evasión de obstáculos.
Humanoids don't yet have some features of the human body. Los humanoides aún no tienen algunas de las características del cuerpo humano. They include structures with variable flexibility, which provide safety (to the robot itself and to the people), and redundancy of movements, ie more degrees of freedom and therefore wide task availability. Estos incluyen estructuras con flexibilidad variable, que proporcionan seguridad (para el propio robot y de las personas), y la redundancia de los movimientos, es decir, más grados de libertad y la disponibilidad de trabajo tanto de ancho. Although these characteristics are desirable to humanoid robots, they will bring more complexity and new problems to planning and control. Aunque estas características son deseables para los robots humanoides, que traerá una mayor complejidad y nuevos problemas de planificación y control.





ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN

Kobian, robot que es capaz de expresar emociones
Descripción: kobian_3.jpg
¿Qué está haciendo el robot de la imagen de arriba? Llorar. O quizás solo triste, pero con ese gesto nos podemos hacer una idea de lo que sus creadores han querido que transmita.
Los robots puede que no tengan sentimientos, pero están aprendiendo a simularlos o sobre todo a mostrarlos. Kobian es el mejor ejemplo hasta la fecha y ha sido creado por la Universidad japonesa de Waseda.
El robot Kobian es capaz de mostrar hasta siete emociones, con la alegría, enojo, felicidad e incluso confusión entre ellas.
Este desarrollo tiene un claro fin: que estos robots puedan servir de compañía y ayuda a los ancianos japoneses, cada vez más numerosos.
De momento les queda poder expresar esas emociones básicas de forma automática y no solo cuando se han programado para ello. Aunque entonces quizás deberíamos asustarnos nosotros.



REPLIEE Q2

Descripción: Repliee Q2
Repliee Q2 is an upgrade version of Repliee Q1. Repliee Q2 es una versión de actualización de Repliee Q1. The face of Repliee Q2 becomes more humanlike. El rostro de Repliee Q2 se hace más parecido a los humanos.
 Furthermore, it has 13 DoFs in the head so that it can make some facial expressions and mouth shapes. Además, cuenta con 13 DoFs en la cabeza por lo que puede hacer que algunas expresiones faciales y de la boca. We have shown Repliee Q2 with the name of Repliee Q1expo in the World Expo held in Aichi, Japan in June, 2005. Hemos demostrado Repliee Q2 con el nombre de Repliee Q1expo en la Exposición Universal celebrada en Aichi, Japón, en junio de 2005. In the demonstrations, Repliee Q1expo interacted with people with impersonating a tv interviewer.
En las manifestaciones, Repliee Q1expo interactuar con las personas con hacerse pasar por un entrevistador de la televisión. Repliee Q1expo had omnidirectional cameras and microphones surrounding her and tactile sensors embedded under a carpet and could recognize person's gestures, voice, and standing posision. Repliee Q1expo tenía cámaras y micrófonos omnidireccionales que la rodeaban y los sensores táctiles integrados en una alfombra y pueden reconocer los gestos de la persona, voz y posición de pie.







ROBONAUT 2

Descripción: http://images.gizmag.com/gallery_lrg/robonaut-2-4.jpg






Diseñado y construido de manera conjunta entre Toyota y General Motors, el Robonaut 2 es capaz de utilizar las mismas herramientas que una persona, está pensado para colaborar con los astronautas en sus caminatas espaciales y para reducir los riesgos en la construcción de vehículos. Posee las mejores tecnologías de control de movimientos y reconocimiento mediante la vista.

BIGDOG

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Big_dog_military_robots.jpg/220px-Big_dog_military_robots.jpg
Descripción: http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
Un par de robots BigDog.
BigDog es un robot andador, cuadrúpedo, dinámicamente estable, para uso militar. Fue creado en 2005 conjuntamente por las compañías Boston Dynamics y Foster-Miller, el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la Nasa y la Concord Field Station de la Universidad de Harvard.[1] Mide 0,91 m de largo, por 0,76 de alto y pesa 110 kg; más o menos como una mula pequeña. Es capaz de atravesar terrenos complicados a una velocidad de 6,4 km/h cargando hasta 150 kg de peso y de subir pendientes de 35°.[1] Un ordenador de a bordo controla la tracción, en base a las entradas que recibe de los múltiples sensores con los que cuenta el robot, así como la navegación y el equilibrio.


REEM

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/REEM-A_humanoid_robot.jpg
REEM es el prototipo de robot humanoide construido por última PAL Robotics en España. Es un robot de 1,70 m de alto humanoide con 22 grados de libertad, con una base móvil con ruedas, permitiendo que se mueva a 4 km / hora. La parte superior del robot se compone de un torso con una pantalla táctil, dos brazos motorizados, que le dan un alto grado de expresión, y una cabeza, que también está motorizado. Una gama completa de sensores (cámaras, ultrasonidos, láser, etc.) asegura que el robot es capaz de encontrar su camino de forma segura, evitando los obstáculos y las personas. REEM puede ser utilizado como una guía, animador, punto de información dinámico, para la vigilancia, la presencia de la tele, la asistencia personal, o como una plataforma robótica para la investigación. Por ejemplo, como guía, el primer robot explora el entorno y, a continuación algunos puntos de interés deben ser seleccionados en su mapa (fi en las cabinas de un centro de exposiciones). Después de conocer su entorno, REEM es capaz de mostrar a la gente dónde están y guiar a su alrededor, evitando todo tipo de obstáculos (tanto estática como dinámica).
REEM-A y REEM-B son los primeros prototipos y el segundo de los robots humanoides creados por PAL Robotics. REEM-B pueden reconocer, entender y levantar objetos y caminar por sí mismo, evitando los obstáculos a través de la localización simultánea y mapeo. El robot acepta comandos de voz y puede reconocer las caras.





















Bibliografía








































 ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN
ROBOTICA
ORIGEN Y ANTECEDENTES HISTORICOS
A lo largo de la historia el hombre se a fascinado por maquinas que imitan el movimiento del hombre. A estas maquinas los griegos las denominaban automatos. De esta palabra deriva la palabra autómata: Maquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.
Herón de Alejandría (85 d.C.) Tenía mecanismos animados que se movían a través de dispositivos hidráulicos, poleas y palancas, y tenían fines eminentemente lúdicos.
La cultura árabe (siglos VIII a XV) heredó y difundió los conocimientos griegos, utilizándolos no sólo para mecanismos aplicados a la diversión, sino que le dio una aplicación práctica, introduciéndolos en la vida cotidiana de la realeza. Ejemplo de estos son diversos sistemas dispensadores automáticos de agua para beber a lavarse. También de este periodo son otros autómatas, de los que hasta la actualidad no han llegado más que referencias no suficientemente documentadas, como el Hombre de hierro de Alberto Magno (1204-1282) o la cabeza parlante de Roger Bacon (1214-1294).Otro ejemplo relevante de aquella época fue el Gallo de Estrasburgo (1352). Este que es el autómata mas antiguo que se conserva en la actualidad, formaba  parte del reloj de la torre y la catedral de Estrasburgo  y al dar la hora movía las alas y el pico.
   Durante los siglos XV y XVI algunos de los más relevantes representantes del renacimiento se interesan también por los ingenios descritos y desarrollado por los griegos. Es conocido el León mecánico construido por Leonardo Da Vinci (1452-1519) para el rey Luis XII de Francia, que se abría el pecho con su garra y mostraba el escudo de armas del rey. En España es conocido el Hombre de palo, construido por Juanelo Turriano en siglo XVI para el emperador Carlos V. Este autómata con forma de monje, andaba y movía la cabeza,  ojos, boca y brazos.
   Durante los  siglos XVII y XVIII se crearon ingenios mecánicos que tenían algunas de las características de los robots actuales. Estos dispositivos fueron creados en su gran mayoría por artesanos del gremio de la relojería. Su misión principal era la de entretener a las gentes de la corte y servir de atracción en las ferias. Estos autómatas representaban figuras humanas, animales o pueblos enteros. Son destacables entre otros el pato de Vaucanson y los muñecos de la familia Droz y de Mailladert.
   Jacques Vaucanson (1709-1782), autor del primer telar mecánico, construyó varios muñecos animados, entere los que se destacan un flautista capas de tocar varias melodías y un pato (1738) capaz de graznar, beber, comer, digerir y evacuar la comida. El relojero suizo Pierre Jaquet Droz (1721-1790) y sus hijos Jaquet y Henri-Louis construyeron muñecos capaces de escribir (1770), dibujar (1772) y tocar diversas melodías en un órgano (1773). Estos aún se conservan en el museo de Arte e Historia de Neuchastel, Suiza. Contemporáneo de los   relojeros franceses y suizos fue Henry Maillardet, quien construyó, entre otros, una muñeca capas de dibujar y que aun se conserva en Filadelfia.
  A finales del siglo XVIII y principios del XIX se desarrollaron algunas ingeniosas invenciones mecánicas utilizadas gene4ralmente en la industria textil, entre las que se destacan la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la hiladora mecánica de Crompton (1779), el telar mecánico de Cartwright (1785) y el telar de Jacquard (1801). Este último utilizaba una cinta de papel perforada como un programa para las acciones de la máquina. Es a partir de este momento cuando se empiezan a utilizar dispositivos automáticos en la producción, dando paso a la automatización industrial.     
Año Autor Autómata
1352 Desconocido Gallo de la catedral de Estrasburgo.
1499 L. Da Vinci León mecánico
1525 J. Turriano Hombre de palo 
1738 J. de Vaucanson Flautista, tamborilero, pato, muñecas mecánicas de tamaño humano.  
1769 W. Von Kempelen Jugador de ajedrez. 
1770 Familia Droz  Escriba, organista, dibujante.
1805 H. Maillardet  Muñeca mecánica capaz de dibujar.

ORIGEN Y DESARROLLO DE LA ROBOTICA

La palabra robot fue utilizada por primera vez en el año1921, cuando el escritor checo Karel Capek (1890-1938) estrena en el teatro nacional de Praga su obra Rossum´s Universal Robot (R.U.R). Su origen es la palabra eslava Robota, que se refiere al trabajo realizado de manera forzada. Los robots de R.U.R eran maquinas androides fabricadas a partir de la "formula" obtenida por un brillante científico llamado Rossum. Estos robots servían a sus dueños humanos desarrollando todos los trabajos forzados, hasta que finalmente se revelaban contra sus dueños, destruyendo toda la vida humana, a excepción de sus creadores, con la frustrada esperanza de que les enseñen a reproducirse.
El robot como maquina  lleva un desarrollo independiente del termino robot. Tras los primeros autómatas casi todos de aspecto humano los progenitores más directos fueron los telemanipuladores.  En   1948 R.C Goertz del Argonne National Laboratory desarrollo, con el objetivo de manipular elementos radioactivos sin riesgo para el operador, el primer telemanipulador. Éste consistía en un dispositivo maestro en un dispositivo mecánico  maestro-esclavo.  Años más tarde, en 1954, Goertz hizo uso de la tecnología electrónica y del servocontrol sustituyendo la transmisión mecánica por otra eléctrica y desarrollando así el primer telemanipulador con servocontrol bilateral. En 1958 el ing. Raph Mosher del general electric, desarrollo el Handy-Man, consistía en 2 brazos mecánicos teleoperados mediante un maestro mediante un maestro del tipo denominado exoesqueleto.
La sustitución del operador por un programa de ordenador que controlase los movimientos del manipulador dio paso al concepto del robot.
La primera licencia de un robot fue solicitada en 1954 por el inventor británico C.W. Kenward, esta patente fue omitida por el reino unido en 1957 con el numero 781465. Sin embargo, el estadounidense George C. Devol había establecido las bases para fabricar el robot industrial moderno en 1954, esto fue patentado en 1961 con el numero 2988237. En 1968  J.F Engelberger, director de ing. de la división aeroespacial de la empresa Mannig Maxwell y Moore en Stanford,  Conneticut, firmo un acuerdo con Kawasaki para la construcción de robots tipo Unimate, Nissan fue quien ayudo al Japón a aventajar a Estados Unidos en el crecimiento de la robótica, que formo la Asociación de  Robótica Industrial de Japón  (JIRA) en 1972.
Dos años mas tarde se formo el instituto de robótica de América (RIA).Por su parte Europa tuvo un despertar tardío. En 1973La firma Sueca ASEA Construyo el primer robot totalmente eléctrico, el robot IRb6, seguido un año mas tarde por el IRb60. En 1980 se fundo la  Federación Internacional de Robótica con sede en Estocolmo Suecia.
Los primeros Robot respondían a las configuraciones esféricas y antropomórficas. En 1982 el profesor Makino de la Universidad Yamanashi de Japón, desarrolla en concepto de robot SCARA (Selective Compliance Assembly Robot Arm), que busca un Robot con un número reducido de grados de libertad (3 o 4), un coste limitado y una configuración dedicada al ensamblado de piezas. Los Robot en 30 años de desarrollo han permitido que los robot tomen posición en todas las áreas de  productivas y tipos de industrias. Los futuros desarrollo de la robótica apunta aumentar su movilidad, destreza y autonomía de sus acciones. Existen otros tipos de aplicaciones que han hecho evolucionar en gran medida tanto la concepción de los Robots como su propia morfología. Entre estos robot dedicados a las aplicaciones no industriales destacan los robots espaciales  (brazos para lanzamiento y recuperación de satélites, vehículos de exploración lunar, robots para construcción y mantenimiento de hardware en el espacio).

ROBOT

Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un propósito propio. La independencia creada en sus movimientos hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente, especialmente si ese comportamiento imita al de los humanos o a otros animales. Actualmente podría considerarse que un robot es una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento que en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera flexible según su programación; así que podría diferenciarse de algún electrodoméstico específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de metal de una máquina de tinte y colocarlas.
Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los hogares. No obstante, existe una cierta ansiedad sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo limitados.

ARQUITECTURA DE LOS ROBOTS

Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:
 1. Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la actualidad es de solo experimentación. La principal limitante de este modelo es la implementación del equilibrio en el desplazamiento, pues es bípedo.
 2. Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.
 3. Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.
 4. Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos grados de libertad. Su principal utilidad es industrial, para desplazar elementos que requieren cuidados.

LA ROBÓTICA EN LA ACTUALIDAD

En la actualidad, los robots comerciales e industriales son ampliamente utilizados, y realizan tareas de forma más exacta o más barata que los humanos. También se les utiliza en trabajos demasiado sucios, peligrosos o tediosos para los humanos. Los robots son muy utilizados en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios y en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.
Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, minería, búsqueda y rescate de personas y localización de minas terrestres.
Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad avanzada pueda ser desempeñado por robots.
 Los robots parecen estar abaratándose y reduciendo su tamaño, una tendencia relacionada con la miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para controlarlos. Además, muchos robots son diseñados en simuladores mucho antes de construirse y de que interactúen con ambientes físicos reales. Un buen ejemplo de esto es el equipo Spiritual Machine, 12 un equipo de 5 robots desarrollado totalmente en un ambiente virtual para jugar al fútbol en la liga mundial de la F.I.R.A.
 Además de los campos mencionados, hay modelos trabajando en el sector educativo, servicios (por ejemplo, en lugar de recepcionistas humanos o vigilancia) y tareas de búsqueda y rescate.

USOS MÉDICOS

Recientemente , se ha logrado un gran avance en los robots dedicados a la medicina,15 con dos compañías en particular, Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía invasiva mínima. Desde la compra de Computer Motion (creador del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya dos modelos de robot Da Vinci por esta última. En la actualidad, existen más de 800 robots quirúrgicos Da Vinci en el mundo, con aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general, Cirugía Pediátrica, Cirugía Torácica, Cirugía Cardíaca y ORL. También la automatización de laboratorios es un área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están remplazando a los humanos son la exploración del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas se suele recurrir a robots de tipo artrópodo.



DESARROLLO MODERNO

El artesano japonés Hisashige Tanaka (1799–1881), conocido como el «Edison japonés», creó una serie de juguetes mecánicos extremadamente complejos, algunos de los cuales servían té, disparaban flechas retiradas de un carcaj e incluso trazaban un kanji (caracter japonés).
Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la Revolución industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.
Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta, navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes, comenzaron con pequeños hexápodos y otros tipos de robots de múltiples patas. Estos robots imitaban insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha hecho notar anteriormente, la tendencia se dirige hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han probado adaptabilidad a cualquier ambiente.
Aibo de Sony. En una exposición de Caixa Galicia en Ponferrada
Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables lo que hace que el trabajar con ellos sea más sencillo. Sólo recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.
En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de movilidad o generalidad.
En 2002 Honda y Sony, comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como «mascotas». Los robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy amplia, el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.



LOS ROBOTS INTELIGENTES AUTÓNOMOS SON LA NUEVA GENERACIÓN

Están situados en su entorno, adoptan comportamientos, razonan, evolucionan y actúan como seres vivos
 Al menos seis campos de investigación estructuran hoy la robótica avanzada: la que relaciona al robot con su entorno, la conductual, la cognitiva, la epigenética o de desarrollo, la evolutiva y la biorobótica. Es un gran campo de estudio interdisciplinar que se apoya en la ingeniería mecánica, eléctrica, electrónica e informática, así como en la ciencia física, anatomía, psicología, biología, zoología y etología, entre otras. El fundamento de estas investigaciones es la Ciencia Cognitiva Corporizada y la Nueva Inteligencia Artificial. Su finalidad: alumbrar robots inteligentes y autónomos que razonan, se comportan, evolucionan y actúan como las personas.
La robótica inteligente autónoma es un enorme campo de estudio multidisciplinario, que se apoya esencialmente sobre la ingeniería (mecánica, eléctrica, electrónica e informática) y las ciencias (física, anatomía, psicología, biología, zoología, etología, etc.). Se refiere a sistemas automáticos de alta complejidad que presentan una estructura mecánica articulada –gobernada por un sistema de control electrónico– y características de autonomía, fiabilidad, versatilidad y movilidad.
En esencia, los “robots inteligentes autónomos” son sistemas dinámicos que consisten en un controlador electrónico acoplado a un cuerpo mecánico. Así, estas máquinas necesitan de adecuados sistemas sensoriales (para percibir el entorno en donde se desenvuelven), de una precisa estructura mecánica adaptable (a fin de disponer de una cierta destreza física de locomoción y manipulación), de complejos sistemas efectores (para ejecutar las tareas asignadas) y de sofisticados sistemas de control (para llevar a cabo acciones correctivas cuando sea necesario).


ROBÓTICA SITUADA (SITUATED ROBOTICS)

 Este enfoque se ocupa de los robots que están insertos en entornos complejos y, a menudo, dinámicamente cambiantes. Se basa sobre dos ideas centrales los robots a) “están corporizados” (embodiment), es decir, tienen un cuerpo físico apto para experimentar su entorno de manera directa, en donde sus acciones tienen una realimentación inmediata sobre sus propias percepciones, y b) “están situados” (situatedness), o sea, están inmersos dentro de un entorno; interaccionan con el mundo, el cual influye –de forma directa– sobre su comportamiento.
Obviamente, la complejidad del entorno tiene una relación estrecha con la complejidad del sistema de control. En efecto, si el robot tiene que reaccionar rápida e inteligentemente en un ambiente dinámico y desafiante, el problema del control se torna muy difícil. Si el robot, en cambio, no necesita responder de manera rápida, se reduce la complejidad requerida para elaborar el control.

Dentro de este paradigma, se encuentran varios subparadigmas: la “robótica basada en el comportamiento”, la “robótica cognitiva”, la “robótica epigenética”, la “robótica evolutiva” y la “robótica biomimética”.
Robótica Basada en el Comportamiento o la Conducta (Behaviour-Base Robotics)
 Este acercamiento emplea el principio conductista: los robots generan un comportamiento sólo cuando se los estimula; es decir, reaccionan ante los cambios de su entorno local (como cuando alguien toca accidentalmente un objeto caliente). Aquí, el diseñador divide las tareas en numerosas y diferentes comportamientos básicos, cada una de los cuales se ejecuta en una capa separada del sistema de control del robot.
Típicamente, estos módulos (conductas) pueden ser la de evitar obstáculos, caminar, levantarse, etc. Las funciones inteligentes del sistema, tales como percepción, planificación, modelado, aprendizaje, etc. emergen de la interacción entre los distintos módulos y el entorno físico en donde está inmerso el robot. El sistema de control –totalmente distribuido– se construye de manera incremental, capa por capa, a través de un proceso de ensayo y error, y cada capa es responsable únicamente de una conducta básica [Moriello, 2005, p. 177/8].
Los sistemas basados en la conducta son capaces de reaccionar en tiempo real, ya que calculan las acciones directamente a partir de las percepciones (a través de un conjunto de reglas de correspondencia situación-acción). Es importante observar que el número de capas aumenta con la complejidad del problema. De este modo, una tarea muy compleja puede estar más allá de la capacidad del diseñador (es muy complicado definir todas las capas, sus interrelaciones y dependencias).
Otro inconveniente es que, debido a la presencia de varias conductas y a su dinámica individual de interacción con el mundo, muchas veces es difícil decir que una serie de acciones en particular ha sido producto de una conducta particular. Algunas veces varias conductas trabajan simultáneamente, o están intercambiándose rápidamente.
Aunque tal vez alcancen la inteligencia del insecto, probablemente los sistemas construidos a partir de este enfoque tengan habilidades limitadas, ya que no tienen representaciones internas [Dawson, 2002]. En efecto, este tipo de robots presentan una gran dificultad para ejecutar tareas complejas y, en las más sencillas, no se garantiza la mejor solución, la óptima.

ROBÓTICA COGNITIVA (COGNITIVE ROBOTICS)

Esta aproximación utiliza técnicas provenientes del campo de las Ciencias Cognitivas. Se ocupa de implementar robots que perciben, razonan y actúan en entornos dinámicos, desconocidos e imprevisibles. Tales robots deben tener funciones cognitivas de muy alto nivel que impliquen razonar, por ejemplo, acerca de las metas, las acciones, el tiempo, los estados cognitivos de otros robots, cuándo y qué percibir, aprender de la experiencia, etc.
Para eso, deben poseen un modelo simbólico e interno de su entorno local, y la suficiente capacidad de razonamiento lógico para tomar decisiones y para ejecutar las tareas necesarias a fin de alcanzar sus objetivos. En pocas palabras, esta línea de trabajo se ocupa de implementar características cognitivas en los robots, tales como percepción, formación de conceptos, atención, aprendizaje, memoria a corto y largo plazo, etc.
Si se consigue que los robots desarrollen por sí mismos sus capacidades cognitivas, se evitaría el programarlos “a mano” para cada tarea o contingencia concebible [Kovács, 2004]. Asimismo, si se logra que los robots utilicen representaciones y mecanismos de razonamiento similares a la de los humanos, se podría mejorar la interacción hombre-máquina, así como las tareas de colaboración. Sin embargo, se necesita un elevado poder de procesamiento (en especial si el robot cuenta con numerosos sensores y actuadores) y mucha memoria (para representar el espacio de estados).


ROBÓTICA DE DESARROLLO O EPIGENÉTICA

 Este enfoque se caracteriza porque trata de implementar sistemas de control de propósito general, a través de un prolongado proceso de desarrollo o auto-organización autónoma. Como resultado de la interacción con su entorno, el robot es capaz de desarrollar diferentes –y cada vez más complejas– capacidades perceptuales, cognitivas y comportamentales.
Se trata de un área de investigación que integra la neurociencia del desarrollo, la psicología del desarrollo y la robótica situada. Inicialmente el sistema puede estar dotado de un pequeño conjunto de conductas o conocimientos innatos, pero –gracias a la experiencia adquirida– es capaz de crear representaciones y acciones más complejas. En síntesis, se trata de que la máquina desarrolle autónomamente las habilidades adecuadas para un determinado entorno particular transitando por las diferentes fases de su “desarrollo mental autónomo”.
La diferencia entre la robótica de desarrollo y la robótica epigenética –a veces agrupadas bajo la denominación de “robótica ontogenética” (ontogenetic robotics)– es algo sutil, ya que se refiere al tipo de entorno. En efecto, mientras la primera hace referencia únicamente al entorno físico, la segunda toma en cuenta también al entorno social.
El término epigenético (más allá de lo genético) fue introducido –en la psicología– por el psicólogo suizo Jean Piaget para designar su nuevo campo de estudio que enfatiza la interacción sensomotriz de la persona con el entorno físico, en lugar de tener en cuenta solamente a los genes. Por otra parte, el psicólogo ruso Lev Vygotsky complementó esta idea con la importancia de la interacción social.




ROBÓTICA EVOLUTIVA (EVOLUTIONARY ROBOTICS)

 Este acercamiento aplica los conocimientos obtenidos de las Ciencias Naturales (biología y etología) y de la Vida Artificial (redes neuronales, técnicas evolutivas y sistemas dinámicos) sobre robots reales, a fin de que desarrollen sus propias habilidades en interacción íntima con el entorno y sin la intervención humana.
Mediante un diseño fijo, es difícil lograr que un robot se adapte (se auto-organice) a un entorno dinámico que evoluciona –a menudo– mediante cambios caóticos. De allí que la robótica evolutiva puede proporcionar una adecuada solución a este problema, ya que la máquina puede adquirir automáticamente nuevos comportamientos dependiendo de las situaciones dinámicas que se presentan en el entorno en donde está situada.
A través de la utilización de técnicas evolutivas (algoritmos genéticos, programación genética y estrategia evolutiva), se puede decidir evolucionar el sistema de control o algunas características del cuerpo del robot (morfología, sensores, actuadores, etc.) o co-evolucionar ambas.
De igual manera, se puede decidir evolucionar físicamente el hardware (los circuitos electrónicos) o el software (los programas o las reglas de control). No obstante, poco hay hecho sobre hardware evolutivo [Fernández León, 2004] y, normalmente, lo que se hace es evolucionar primero el controlador en una simulación por computadora y, sólo después, se lo transfiere a los robots reales. El controlador del robot consiste típicamente en redes neuronales artificiales, y la evolución consiste en modificar los pesos de las conexiones de dicha red.
En la actualidad, el principal inconveniente del control evolutivo es su lenta velocidad de convergencia y la considerable cantidad de tiempo que tiene que pasar para llevar a cabo el proceso evolutivo sobre un robot real. Asimismo, no es apropiado para resolver problemas de creciente complejidad.

ROBÓTICA BIOMIMÉTICA, BIORROBÓTICA O ROBÓTICA INSPIRADA BIOLÓGICAMENTE

Esta aproximación se ocupa de diseñar robots que funcionan como los sistemas biológicos, de allí que se basan sobre las Ciencias Naturales (biología, zoología y etología) y la robótica. Dado que los sistemas biológicos realizan muchas tareas de procesamiento complejas con máxima eficiencia, constituyen una buena referencia para implementar sistemas artificiales que ejecuten tareas que los seres vivos realizan de forma natural (interpretación de la información sensorial, aprendizaje de movimientos, coordinación motora, etc.) [Ros, et al, 2002]. Aunque es posible obtener diferentes grados de “inspiración biológica” (desde una vaga semejanza hasta una aceptable réplica), el objetivo último es realizar máquinas y sistemas cada vez más similares al original [Dario, 2005].
La ventaja de construir bio-robots es que, como es posible estudiar todos sus procesos internos, se los puede contrastar con los diferentes órganos del animal del cual se inspira. En la actualidad, los científicos desarrollan langostas, moscas, perros, peces, serpientes y cucarachas robóticas, con el fin de emular –en mayor o mayor medida– la conducta robusta, flexible y adaptable de los animales. No obstante, pocas máquinas se parecen a sus homólogos naturales.
Replicar la biología no es fácil y podría pasar bastante tiempo antes de que se puedan fabricar robots biomiméticos que resulten verdaderamente útiles. Otro problema –quizás el principal– es que, aunque se conoce muy bien los diferentes procesos de muchos de estos seres vivos, hay una diferencia abismal con sus equivalentes humanos. En efecto, el modo en el que percibe y actúa el hombre es extremadamente más complejo que como lo hace una langosta, por dar un ejemplo.


ROBOT HUMANOIDE

Un robot humanoide o un robot antropomórfico es un robot con su apariencia general, basado en el de la cuerpo humano , permitiendo la interacción con hecha para humanos herramientas o entornos. In general humanoid robots have a torso with a head, two arms and two legs, although some forms of humanoid robots may model only part of the body, for example, from the waist up. En general, los robots humanoides tienen un torso con una cabeza, dos brazos y dos piernas, aunque algunas formas de robots humanoides pueden modelar sólo una parte del cuerpo, por ejemplo, de la cintura para arriba. Some humanoid robots may also have a 'face', with 'eyes' and 'mouth'. Androids are humanoid robots built to aesthetically resemble a human. Algunos robots humanoides también puede tener una 'cara', con 'ojos' y 'boca'. Androides son robots humanoides construidos para parecerse estéticamente a un ser humano.
Los robots humanoides son utilizados como una herramienta de investigación en diversas áreas científicas.
Researchers need to understand the human body structure and behavior (biomechanics) to build and study humanoid robots. Los investigadores necesitan entender la estructura del cuerpo humano y el comportamiento (biomecánica) para construir y estudiar los robots humanoides. On the other side, the attempt to simulate the human body leads to a better understanding of it. En el otro lado, el intento de simular el cuerpo humano conduce a una mejor comprensión de la misma.
Human cognition is a field of study which is focused on how humans learn from sensory information in order to acquire perceptual and motor skills. La cognición humana es un campo de estudio que se centra en cómo los seres humanos aprender de la información sensorial con el fin de adquirir las habilidades perceptivas y motoras. This knowledge is used to develop computational models of human behavior and it has been improving over time. Este conocimiento se utiliza para desarrollar modelos computacionales de la conducta humana y se ha ido mejorando con el tiempo.
It has been suggested that very advanced robotics will facilitate the enhancement of ordinary humans. Se ha sugerido que la robótica muy avanzada facilitará la mejora de los seres humanos ordinarios. See transhumanism . Ver el transhumanismo .
Although the initial aim of humanoid research was to build better orthosis and prosthesis for human beings, knowledge has been transferred between both disciplines. Aunque el objetivo inicial de la investigación humanoide fue la de construir un mejor órtesis y prótesis para los seres humanos, el conocimiento se ha transferido entre ambas disciplinas. A few examples are: powered leg prosthesis for neuromuscularly impaired, ankle-foot orthosis, biological realistic leg prosthesis and forearm prosthesis. Algunos ejemplos son: la pierna potencia prótesis, deterioro neuromuscular, ortesis tobillo-pie biológica la pierna y el antebrazo realistas prótesis.
Besides the research, humanoid robots are being developed to perform human tasks like personal assistance, where they should be able to assist the sick and elderly, and dirty or dangerous jobs. Además de la investigación, los robots humanoides se están desarrollando para llevar a cabo las tareas humanas, como la asistencia personal, en el que debe ser capaz de ayudar a los puestos de trabajo enfermos y ancianos, y sucio o peligroso. Regular jobs like being a receptionist or a worker of an automotive manufacturing line are also suitable for humanoids. Puestos de trabajo regulares, como ser recepcionista o un trabajador de una línea de fabricación de automóviles también son adecuados para los humanoides. In essence, since they can use tools and operate equipment and vehicles designed for the human form, humanoids could theoretically perform any task a human being can, so long as they have the proper software . En esencia, ya que pueden utilizar las herramientas y operar el equipo y los vehículos diseñados para la forma humana, humanoides teóricamente podrían ejecutar cualquier tarea un ser humano puede, por lo que siempre que tengan la adecuada software . However, the complexity of doing so is deceptively great.Sin embargo, la complejidad de hacerlo es engañosamente grande.
They are becoming increasingly popular for providing entertainment too. Se están convirtiendo en cada vez más popular para el abastecimiento de la hospitalidad también. For example, Ursula, a female robot, sings, dances, and speaks to her audiences at Universal Studios. Por ejemplo, Úrsula, una mujer robot, canta, baila y habla a su público en los Estudios Universal. Several Disney attractions employ the use of animatrons, robots that look, move, and speak much like human beings, in some of their theme park shows. Varias atracciones de Disney emplear el uso de animatrons, robots que se ven, se mueven y hablan mucho como seres humanos, en algunos de sus shows en los parques temáticos. These animatrons look so realistic that it can be hard to decipher from a distance whether or not they are actually human. Estos animatrons mirar tan realista que puede ser difícil de descifrar desde la distancia si son o no son realmente humanos. Although they have a realistic look, they have no cognition or physical autonomy. A pesar de que tienen una mirada realista, que no tienen conocimiento o la autonomía física. Various humanoid robots and their possible applications in daily life are featured in an independent documentary film called Plug & Pray , which was released in 2010. [ 3 ] Varios robots humanoides y sus posibles aplicaciones en la vida cotidiana se presentan en un documental independiente llamada Plug & Pray , que fue lanzado en 2010.
Humanoid robots, especially with artificial intelligence algorithms , could be useful for future dangerous and/or distant space exploration missions , without having the need to turn back around again and return to Earth once the mission is completed. Los robots humanoides, sobre todo con inteligencia artificial algoritmos , podría ser útil para futuros peligrosos y / o distantes de exploración espacial misiones , sin tener la necesidad de volver atrás de nuevo y volver a la Tierra una vez que la misión se ha completado.

SENSORES

A sensor is a device that measures some attribute of the world. Un sensor es un dispositivo que mide algún atributo del mundo. Being one of the three primitives of robotics (besides planning and control), sensing plays an important role in robotic paradigms . Siendo una de las tres primitivas de la robótica (además de la planificación y control), la percepción juega un papel importante en los paradigmas robóticos .
Sensors can be classified according to the physical process with which they work or according to the type of measurement information that they give as output. Los sensores pueden ser clasificados de acuerdo con el proceso físico con la que trabajan o de acuerdo con el tipo de información de medición que dan como salida. In this case, the second approach was used. En este caso, el segundo enfoque se utilizó.

[ edit ] Proprioceptive Sensors LOS SENSORES PROPIOCEPTIVOS

Proprioceptive sensors sense the position, the orientation and the speed of the humanoid's body and joints. Propioceptivos sensores detectan la posición, la orientación y la velocidad del cuerpo del humanoide y articulaciones.
In human beings inner ears are used to maintain balance and orientation. En los seres humanos oído interno se utilizan para mantener el equilibrio y la orientación. Humanoid robots use accelerometers to measure the acceleration, from which velocity can be calculated by integration; tilt sensors to measure inclination; force sensors placed in robot's hands and feet to measure contact force with environment; position sensors, that indicate the actual position of the robot (from which the velocity can be calculated by derivation) or even speed sensors. Los robots humanoides utilizar acelerómetros para medir la aceleración, de la cual la velocidad se puede calcular por la integración; sensores de inclinación para medir la inclinación; sensores de fuerza colocados en las manos del robot y los pies para medir la fuerza de contacto con el medio ambiente; sensores de posición, que indican la posición real del robot (a partir de la cual la velocidad se puede calcular por derivación) o incluso sensores de velocidad.

[ edit ] Exteroceptive SensorsLos sensores exteroceptivos

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Shadow_Hand_Bulb_large_Alpha.png/200px-Shadow_Hand_Bulb_large_Alpha.png
Descripción: http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf2/skins/common/images/magnify-clip.png
An artificial hand holding a lightbulb Una mano artificial la celebración de una bombilla
Arrays of tactels can be used to provide data on what has been touched. Las matrices de tactels puede ser utilizado para proporcionar datos sobre lo que ha sido tocada. The Shadow Hand uses an array of 34 tactels arranged beneath its polyurethane skin on each finger tip. [ 4 ] Tactile sensors also provide information about forces and torques transferred between the robot and other objects. La mano de sombra se utiliza una matriz de 34 tactels dispuestas por debajo de su poliuretano de la piel en cada punta de los dedos. [4] sensores táctiles también proporcionan información sobre las fuerzas y momentos transferidos entre el robot y otros objetos.
Vision refers to processing data from any modality which uses the electromagnetic spectrum to produce an image. Visión refiere a los datos de procesamiento de cualquier modalidad que utiliza el espectro electromagnético para producir una imagen. In humanoid robots it is used to recognize objects and determine their properties. En los robots humanoides que se utiliza para reconocer los objetos y determinar sus propiedades. Vision sensors work most similarly to the eyes of human beings. Sensores de visión de trabajar de forma más similar a los ojos de los seres humanos. Most humanoid robots use CCD cameras as vision sensors. La mayoría de los robots humanoides utilizan CCD cámaras como sensores de visión.
Sound sensors allow humanoid robots to hear speech and environmental sounds, and perform as the ears of the human being. Microphones are usually used for this task. Sensores de sonido permitir a los robots humanoides para oír el habla y los sonidos ambientales, y actuar como los oídos del ser humano. Micrófonos se utilizan generalmente para esta tarea.

[ edit ] ActuatorsLOS ACTUADORES

Actuators are the motors responsible for motion in the robot. Los actuadores son los responsables de los motores de movimiento en el robot.
Humanoid robots are constructed in such a way that they mimic the human body, so they use actuators that perform like muscles and joints , though with a different structure. Los robots humanoides están construidas de tal forma que imitan el cuerpo humano, así que utilizan actuadores que funcionan como músculos y articulaciones , aunque con una estructura diferente. To achieve the same effect as human motion, humanoid robots use mainly rotary actuators. Para lograr el mismo efecto que el movimiento humano, los robots humanoides utilizar actuadores rotativos principalmente. They can be either electric, pneumatic , hydraulic , piezoelectric or ultrasonic . Pueden ser eléctrico, neumático , hidráulico , piezoeléctrico o ultrasónico .
Hydraulic and electric actuators have a very rigid behavior and can only be made to act in a compliant manner through the use of relatively complex feedback control strategies . Actuadores hidráulicos y eléctricos tienen un comportamiento muy rígido y sólo se pueden hacer para actuar de una manera compatible con el uso de estrategias de control relativamente complejos de retroalimentación. While electric coreless motor actuators are better suited for high speed and low load applications, hydraulic ones operate well at low speed and high load applications. Mientras que los actuadores eléctricos de motor sin núcleo son más adecuados para aplicaciones de alta velocidad y baja carga, los hidráulicos funcionan bien a baja velocidad y aplicaciones de alta carga.
Piezoelectric actuators generate a small movement with a high force capability when voltage is applied. Actuadores piezoeléctricos generar un pequeño movimiento con una capacidad elevada fuerza cuando se aplica tensión. They can be used for ultra-precise positioning and for generating and handling high forces or pressures in static or dynamic situations. Se pueden utilizar para ultra-precisa de posicionamiento y para la generación y el manejo de grandes fuerzas o presiones en situaciones estáticas o dinámicas.
Ultrasonic actuators are designed to produce movements in a micrometer order at ultrasonic frequencies (over 20 kHz). Actuadores ultrasónicos están diseñados para producir movimientos en un orden micrómetro a frecuencias ultrasónicas (más de 20 kHz). They are useful for controlling vibration, positioning applications and quick switching. Son útiles para el control de vibraciones, de posicionamiento y aplicaciones de conmutación rápida.
Pneumatic actuators operate on the basis of gas compressibility . Los actuadores neumáticos funcionan sobre la base de gas compresibilidad . As they are inflated, they expand along the axis, and as they deflate, they contract. A medida que se inflan, se expanden a lo largo del eje, y tal y como se desinflan, se contraen. If one end is fixed, the other will move in a linear trajectory . Si un extremo está fijo y el otro se moverá en un lineal trayectoria . These actuators are intended for low speed and low/medium load applications. Estos actuadores están diseñados para aplicaciones de baja velocidad y de carga de baja / media. Between pneumatic actuators there are: cylinders , bellows , pneumatic engines, pneumatic stepper motors and pneumatic artificial muscles . Entre los actuadores neumáticos se encuentran: cilindros , los fuelles neumáticos, motores, motores paso a paso neumática y neumáticos músculos artificiales .

[ edit ] Planning and ControlPLANIFICACIÓN Y CONTROL


In planning and control, the essential difference between humanoids and other kinds of robots (like industrial ones) is that the movement of the robot has to be human-like, using legged locomotion, especially biped gait . En la planificación y el control, la diferencia esencial entre humanoides y otros tipos de robots (como industriales seres) es que el movimiento del robot tiene que ser similar a la humana, utilizando la locomoción patas, sobre todo bípedo andar . The ideal planning for humanoid movements during normal walking should result in minimum energy consumption, like it does in the human body. La planificación ideal para los movimientos humanoides durante la marcha normal debería resultar en un consumo mínimo de energía, como lo hace en el cuerpo humano. For this reason, studies on dynamics and control of these kinds of structures become more and more important. Por esta razón, los estudios sobre la dinámica y de control de estos tipos de estructuras cada vez más importante.
To maintain dynamic balance during the walk , a robot needs information about contact force and its current and desired motion. Para mantener el equilibrio dinámico durante la caminata , un robot necesita información acerca de la fuerza de contacto y su movimiento actual y el deseado. The solution to this problem relies on a major concept, the Zero Moment Point (ZMP). La solución a este problema se basa en un concepto importante, el punto de momento cero (ZMP).
Another characteristic of humanoid robots is that they move, gather information (using sensors) on the "real world" and interact with it. Otra de las características de los robots humanoides es que se mueven, recopilar información (mediante sensores) en el "mundo real" e interactuar con él. They don't stay still like factory manipulators and other robots that work in highly structured environments. No se quedan quietos como manipuladores de fábrica y otros robots que trabajan en ambientes altamente estructurados. To allow humanoids to move in complex environments, planning and control must focus on self-collision detection, path planning and obstacle avoidance. Para permitir que los humanoides para moverse en entornos complejos, la planificación y el control debe centrarse en la planificación de la auto-colisión trayectoria de detección y evasión de obstáculos.
Humanoids don't yet have some features of the human body. Los humanoides aún no tienen algunas de las características del cuerpo humano. They include structures with variable flexibility, which provide safety (to the robot itself and to the people), and redundancy of movements, ie more degrees of freedom and therefore wide task availability. Estos incluyen estructuras con flexibilidad variable, que proporcionan seguridad (para el propio robot y de las personas), y la redundancia de los movimientos, es decir, más grados de libertad y la disponibilidad de trabajo tanto de ancho. Although these characteristics are desirable to humanoid robots, they will bring more complexity and new problems to planning and control. Aunque estas características son deseables para los robots humanoides, que traerá una mayor complejidad y nuevos problemas de planificación y control.





ROBOTS DE ÚLTIMA GENERACIÓN

Kobian, robot que es capaz de expresar emociones
Descripción: kobian_3.jpg
¿Qué está haciendo el robot de la imagen de arriba? Llorar. O quizás solo triste, pero con ese gesto nos podemos hacer una idea de lo que sus creadores han querido que transmita.
Los robots puede que no tengan sentimientos, pero están aprendiendo a simularlos o sobre todo a mostrarlos. Kobian es el mejor ejemplo hasta la fecha y ha sido creado por la Universidad japonesa de Waseda.
El robot Kobian es capaz de mostrar hasta siete emociones, con la alegría, enojo, felicidad e incluso confusión entre ellas.
Este desarrollo tiene un claro fin: que estos robots puedan servir de compañía y ayuda a los ancianos japoneses, cada vez más numerosos.
De momento les queda poder expresar esas emociones básicas de forma automática y no solo cuando se han programado para ello. Aunque entonces quizás deberíamos asustarnos nosotros.



REPLIEE Q2

Descripción: Repliee Q2
Repliee Q2 is an upgrade version of Repliee Q1. Repliee Q2 es una versión de actualización de Repliee Q1. The face of Repliee Q2 becomes more humanlike. El rostro de Repliee Q2 se hace más parecido a los humanos.
 Furthermore, it has 13 DoFs in the head so that it can make some facial expressions and mouth shapes. Además, cuenta con 13 DoFs en la cabeza por lo que puede hacer que algunas expresiones faciales y de la boca. We have shown Repliee Q2 with the name of Repliee Q1expo in the World Expo held in Aichi, Japan in June, 2005. Hemos demostrado Repliee Q2 con el nombre de Repliee Q1expo en la Exposición Universal celebrada en Aichi, Japón, en junio de 2005. In the demonstrations, Repliee Q1expo interacted with people with impersonating a tv interviewer.
En las manifestaciones, Repliee Q1expo interactuar con las personas con hacerse pasar por un entrevistador de la televisión. Repliee Q1expo had omnidirectional cameras and microphones surrounding her and tactile sensors embedded under a carpet and could recognize person's gestures, voice, and standing posision. Repliee Q1expo tenía cámaras y micrófonos omnidireccionales que la rodeaban y los sensores táctiles integrados en una alfombra y pueden reconocer los gestos de la persona, voz y posición de pie.







ROBONAUT 2

Descripción: http://images.gizmag.com/gallery_lrg/robonaut-2-4.jpg






Diseñado y construido de manera conjunta entre Toyota y General Motors, el Robonaut 2 es capaz de utilizar las mismas herramientas que una persona, está pensado para colaborar con los astronautas en sus caminatas espaciales y para reducir los riesgos en la construcción de vehículos. Posee las mejores tecnologías de control de movimientos y reconocimiento mediante la vista.

BIGDOG

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Big_dog_military_robots.jpg/220px-Big_dog_military_robots.jpg
Descripción: http://bits.wikimedia.org/skins-1.18/common/images/magnify-clip.png
Un par de robots BigDog.
BigDog es un robot andador, cuadrúpedo, dinámicamente estable, para uso militar. Fue creado en 2005 conjuntamente por las compañías Boston Dynamics y Foster-Miller, el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la Nasa y la Concord Field Station de la Universidad de Harvard.[1] Mide 0,91 m de largo, por 0,76 de alto y pesa 110 kg; más o menos como una mula pequeña. Es capaz de atravesar terrenos complicados a una velocidad de 6,4 km/h cargando hasta 150 kg de peso y de subir pendientes de 35°.[1] Un ordenador de a bordo controla la tracción, en base a las entradas que recibe de los múltiples sensores con los que cuenta el robot, así como la navegación y el equilibrio.


REEM

Descripción: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/REEM-A_humanoid_robot.jpg
REEM es el prototipo de robot humanoide construido por última PAL Robotics en España. Es un robot de 1,70 m de alto humanoide con 22 grados de libertad, con una base móvil con ruedas, permitiendo que se mueva a 4 km / hora. La parte superior del robot se compone de un torso con una pantalla táctil, dos brazos motorizados, que le dan un alto grado de expresión, y una cabeza, que también está motorizado. Una gama completa de sensores (cámaras, ultrasonidos, láser, etc.) asegura que el robot es capaz de encontrar su camino de forma segura, evitando los obstáculos y las personas. REEM puede ser utilizado como una guía, animador, punto de información dinámico, para la vigilancia, la presencia de la tele, la asistencia personal, o como una plataforma robótica para la investigación. Por ejemplo, como guía, el primer robot explora el entorno y, a continuación algunos puntos de interés deben ser seleccionados en su mapa (fi en las cabinas de un centro de exposiciones). Después de conocer su entorno, REEM es capaz de mostrar a la gente dónde están y guiar a su alrededor, evitando todo tipo de obstáculos (tanto estática como dinámica).
REEM-A y REEM-B son los primeros prototipos y el segundo de los robots humanoides creados por PAL Robotics. REEM-B pueden reconocer, entender y levantar objetos y caminar por sí mismo, evitando los obstáculos a través de la localización simultánea y mapeo. El robot acepta comandos de voz y puede reconocer las caras.





















Bibliografía